Définition de votre Dungeons & Dragons caractère

Un Donjons Dragons lecteur personnage vit dans un ancien temps, dans un monde un peu comme la nôtre était à l'époque médiévale, où les chevaliers et des châteaux remplis la terre. Imaginez ce lieu, où la magie fonctionne vraiment et dragons errent dans l'obscurité au-delà de la lueur du feu. Votre personnage peut être un combattant fort ou un voleur agile, un clerc sage ou un sorcier charismatique. Chaque jour, votre personnage explore les lieux inconnus du monde, à la recherche de monstres à égorger et trésor à gagner. Chaque aventure que votre personnage survit rend lui un peu plus puissant, un peu plus célèbre, et un peu plus riche.

Sommaire

DD est un jeu, et si vous avez besoin d'une certaine façon d'exprimer et décrire votre personnage dans le contexte de l'univers du jeu. Votre combattant, par exemple, pourrait être "extrêmement forte mais pas trop lumineux," et ces caractéristiques doivent être traduits en termes de jeu. Les sections suivantes fournissent un aperçu des choses que vous trouverez sur votre feuille de personnage, un registre des statistiques de jeu de votre personnage.

Nom

Chaque grand personnage a un grand nom. Vous pouvez avoir un nom tout ramassé à partir du moment où vous concevez votre personnage, ou vous pouvez le comprendre une fois que vous avez déterminé toutes les statistiques de jeu de votre personnage. De grands noms sont évocateurs. Ils intègrent l'ambiance de l'histoire et du monde dans lequel les aventures de caractères. John Savage est un grand nom pour un personnage dans un thriller d'espionnage mis dans le monde moderne, mais il ne fonctionne pas aussi bien pour un personnage dans un monde fantastique DD.

Race

Dans le monde fantastique de DD, les humains ne sont pas la seule race intelligente promener. Autres races intelligentes partagent leurs aventures, votre personnage et peuvent appartenir à aucun d'eux. Voici quelques-unes des races possibles que vous pourriez choisir. Manuel des Joueurs DD a courses supplémentaires qui font de grands personnages joueurs.

Ces courses sont tirées de mythes et de légendes, et ils sont semblables aux courses imaginaires qui peuplent de nombreux mondes imaginaires populaires. Pour DD, les courses, nous commençons avec des humains, nains, elfes et halfelins. Voici un rapide aperçu sur les avantages de chacun:

  • Humains: Ce sont des gens comme vous et nous. Ils sont adaptables, flexibles et extrêmement ambitieux. Par rapport aux autres races, les humains sont relativement de courte durée. En termes de jeu, les hommes obtiennent un exploit supplémentaire et quatre points de compétence supplémentaires pour tenir compte de leurs tendances naturelles.
  • Nains: Les membres de cette race sont copieux et inébranlable, debout à environ 4-1 / 2 pieds de haut, mais puissamment bâti et extrêmement large. Ils ont un lien fort avec les montagnes et les endroits rocailleux. Ils peuvent vivre jusqu'à plus de 400 ans. En termes de jeu, nains reçoivent un bonus de +2 à -2 Constitution et Charisme. Ils reçoivent également des primes contre le poison, les sorts et effets magiques. Nains ont aussi vision dans le noir, la capacité de voir jusqu'à 60 pieds dans l'obscurité.
  • Elfes: Elfes ont un lien fort avec le monde naturel et des terres boisées en particulier. Ils peuvent vivre jusqu'à plus de 700 ans. Connu pour être à la fois des artistes de la chanson et de la magie, les elfes ont une affinité pour lancer des sorts et les traditions. Ils tiennent environ 5-1 / 2 pieds de haut, apparaissant gracieuse et fragile. Elfes reçoivent un bonus de +2 à la dextérité et un -2 à la Constitution. Ils sont à l'abri de dormir effets et recevez un bonus contre les sorts d'enchantement. Elfes ont une vision faible lumière et un bonus racial de, Recherche, et de tests de Détection.
  • Halfelins: Les membres de cette race sont intelligents et capables - beaucoup plus que leur petite taille pourrait indiquer. Debout environ 3 pieds de haut, avec mince, musclé construit, halfelins sont athlétiques et sortant. Curieux à une faute et généralement avec une audace pour correspondre, halfelins aiment explorer. Ils ont tendance à vivre bien passé 100. halfelins reçoivent un +2 en Dextérité et un -2 Force afin de refléter leurs petites statures. Ils reçoivent également des primes pour grimper, sauter, écouter et Déplacement silencieux chèques, ainsi que d'un bonus à tous les jets de sauvegarde en raison de leur courage et leur capacité à éviter les dommages.

Classe

En plus du nom et de la race de votre personnage, votre personnage est plus facilement identifié par sa classe. Une classe est un peu comme une profession ou vocation. Il détermine quel rôle joue le personnage dans le groupe d'aventuriers. Voici quatre des classes DD les plus populaires pour votre utilisation. Plus peut être trouvé dans le Manuel des Joueurs DD:

  • Fighters: Ces personnages sont des guerriers avec des capacités de combat exceptionnelles et les compétences d'armes. Personne ne tue des monstres et se situe à l'avant d'un groupe d'aventuriers ainsi que le combattant.
  • Rogues: Les membres de cette classe se fondent sur des tours, la ruse, et de furtivité pour passer à travers un donjon et sauver la journée. Rogues sont grands à obtenir passé les portes verrouillées, éclaireurs, d'espions, et attaquant de l'ombre.
  • Sorciers: Ce sont les lanceurs de sorts, appelant puissante magie des sorts pour combattre des monstres et de protéger leurs coéquipiers. Les sorciers ont besoin de rester hors de combat direct, mais le pouvoir qu'ils apportent à l'aventure les rend dignes membres d'aucun parti.
  • Clercs: Ces caractères se concentrent la puissance de la magie divine pour jeter des sorts de guérison et de protection. Un bon guerrier de deuxième ligne ainsi, un clerc pourrait être l'un des membres les plus polyvalents d'un groupe d'aventuriers.



Donc, votre personnage peut être Regdar le combattant humain, par exemple.

Niveau et XP

Level est une description du degré relatif de votre personnage du pouvoir. Un personnage de niveau 10 est plus puissant et capable de relever des défis plus sévères que un personnage de niveau 5. Avec chaque nouveau niveau votre personnage atteint, il ou elle devient plus puissant et capable. Votre personnage commence jouer au 1er niveau.

Les points d'expérience (XP) sont la mesure numérique de réalisations personnelles de votre personnage. Votre personnage gagne des points d'expérience en battant des adversaires et surmonter les défis. Lorsque XP total de votre personnage atteint diverses étapes, il ou elle gagne de nouveaux niveaux. À 0 XP, par exemple, votre personnage est 1er niveau. Au 1000 XP, votre personnage atteint 2ème niveau.

Scores de caractéristiques

L'expression principale de votre personnage en termes de jeu commence avec ses scores de caractéristiques. Chaque personnage DD est définie par six capacités - Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Chaque capacité obtient un score, un nombre qui détermine la qualité de votre personnage sera à différentes tâches dans le jeu.

Le score moyen pour les gens ordinaires dans un monde de DD est de 10 ou 11. Les personnages joueurs sont des héros, et donc ils sont mieux que des gens de tous les jours. Le score moyen de la capacité pour un personnage du joueur est de 12 ou 13.

Lors de la création de personnage, vous pouvez générer des nombres entre 3 (un score mauvais) et 18 (un excellent score).

Capacités spéciales

Si elle n'a pas été encore clairement fait, votre personnage du joueur est spécial. Il ou elle se tient au-dessus des gens normaux et devient un héros dans le monde. En tant que tel, votre personnage a des capacités spéciales. Celles-ci pourraient être fondées sur la classe ou la race de votre personnage, ou liées à certains dons que vous avez sélectionnés.

Par exemple, Regdar le combattant a pris l'exploit Attaque en puissance. Cela lui donne la capacité spéciale de réduire l'efficacité de son jet d'attaque afin d'augmenter les dégâts qu'il inflige sur un coup réussi. Un autre exemple d'une capacité spéciale est Wellyn la capacité du sorcier à lancer des sorts profanes.

Les chiffres clés

Votre personnage a un certain nombre de statistiques clés que vous faites allusion à plusieurs reprises à travers le cours du jeu. Voici un aperçu rapide sur ces statistiques:

  • Initiative modificateur: Ce modificateur est utilisé pour déterminer qui sera le premier dans un round de combat.
  • Vitesse: Cette valeur indique dans quelle mesure votre personnage peut se déplacer (mesurée en pieds) dans un tour.
  • Attaque et de dégâts modificateurs: Ces numéros sont associés avec les armes de votre personnage de choix, de montrer ce que vous devez rouler à attaquer les adversaires, et combien de dégâts votre personnage fait si l'attaque réussit.
  • Classe d'Armure (ou AC): Cette valeur est ce que les opposants doivent rouler à frapper votre personnage durant le combat.
  • Les points de vie (ou cv): Ce nombre définit combien de dégâts que votre personnage peut supporter avant d'être vaincu dans le combat. Lorsque votre personnage est à court de points de vie, il ou elle est vaincu.

Dons

Dons fournissent des primes spéciales ou des capacités de votre personnage. Parfois, un exploit fournit une toute nouvelle puissance pour votre personnage. Autres exploits améliorer les pouvoirs de votre personnage possède déjà.

Compétences

Compétences représentent la formation et l'éducation de votre personnage a au-delà du combat et incantation inhérent à sa classe. Selon la classe de votre personnage, votre personnage aura une quantité plus ou moins grande de faire appel à des compétences. Rogues, par exemple, reçoivent un grand nombre de points permettant d'acheter et améliorer les compétences. Fighters, d'autre part, ne vont tout simplement pas dans beaucoup d'études, et donc reçoivent un plus petit nombre de points de compétence à utiliser.

Équipement

Chaque personnage du joueur DD doit être bien préparé pour la vie d'aventurier. Cela se reflète non seulement dans la classe, les compétences et les exploits du personnage a, mais dans l'engrenage du caractère porte. De armes et armures à des rations, des rouleaux de couchage et de la corde, des torches, des silex et de l'acier, et le sac à dos pour transporter tout cela dans, pas un aventurier va nu dans un cachot.

Sorts

Les personnages avec une classe de lanceur de sorts possèdent sorts, comme le sorcier et le clerc. Manuel des Joueurs DD présente d'autres options de classe de lanceur de sorts.

Un sort est un effet magique une seule fois. Certains sorts infligent des dégâts soit à un seul adversaire ou un groupe d'opposants. Autres sorts guérir l'aventure compagnons qui ont été blessés au combat. Il ya toutes sortes de sorts avec toutes sortes de différents effets magiques.

Le sorcier jette des sorts profanes. Sorts des Arcanes ont tendance à être de nature offensive. Le clerc lance des sorts divins. Sorts divins ont tendance à être utile et de nature défensive, fournissant des effets curatifs ou qui améliorent ou autrement bénéficient du parti.


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