Faire dialogue de caractère son naturel

Le dialogue est le composant principal et le plus important dans la dramaturgie. Le but principal du dialogue est de faire progresser l'action du jeu. Bien que le dialogue ressemble à une conversation naturelle, chaque mot du dialogue que vous écrivez pour un personnage - si elle révèle ses aspirations, frustrations, les motivations ou les intentions - devrait être conçu pour l'aider à atteindre son objectif.

Voici quelques-uns de la faire et ne pas faire de dialogue:

  • Utilisez le “ règle de trois ” pour les informations importantes. Si le public a besoin de savoir et de mémoriser certains bit d'information afin de comprendre ce qui se passe, répéter que l'information à trois reprises dans différentes façons de cimenter dans l'esprit des spectateurs.




  • Les personnages ne devraient pas, vous le savez, parler parfaitement. Dans la vie, les gens ne parlent pas un anglais parfait quand ils conversent. Écoutez comment les gens parlent et essayer de recréer des modèles de discours réalistes de défauts, et tout.

  • Évitez d'utiliser des clichés # 233-S dans le dialogue. Sans “ battre un cheval mort, ” mais le dialogue de maquillage cliché # 233-s son terne et sans inspiration.

  • Avez noms de personnages abusez pas dans le dialogue. Les gens ne traitent pas les uns des autres par leur nom dans chaque phrase ils parlent, parce qu'il semble idiot. (Mary, ça te va bien. Merci, Tom. Voulez-vous regarder un film, Mary? Oui, Tom.) Utilisez des noms de caractères dans le dialogue tôt et avec parcimonie.

  • Le début d'une ligne ne devrait pas écho à la fin de la ligne avant. Le dialogue d'un personnage ne doit pas répéter ce qui a été dit par l'autre.

  • Évitez le dialogue qui est vraiment discourir. Éviter de personnages parlent des lignes et des lignes de dialogue sans interruption. Dans la vie, les gens en général des peines alternatives à la conversation, même dans la coupe sur l'autre. Essayez de saisir le rythme de la parole réelle.

  • Gardez votre agenda sur le dialogue. Que le thème de votre jeu être transporté par les événements, pas le dialogue. Si vous avez à dire à l'auditoire ce que le point de votre jeu est donc probablement le jeu ne fonctionne pas aussi bien qu'il le devrait.

  • Évitez orthographe phonétique des accents et dialectes. Juste épeler les mots normalement et assurez-vous que vous lancez un acteur qui peut parler avec un accent espagnol, par exemple.


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