Comment calculer la vitesse de l'objet en fonction de son déplacement

En physique, la vitesse, qui est le taux de changement de position (ou de la vitesse dans une direction donnée), est un vecteur. Imaginez que vous venez de frapper une balle au sol sur le terrain de baseball et vous courez le long de la ligne du premier but, ou le s vecteur, 90 pieds à un angle de 45 degrés à la borne positive X-axe. Mais comme vous exécutez, il se produit à vous de demander, “ que ma vitesse me permettre d'échapper à l'joueur de premier but ”?; Une bonne question, parce que la balle est sur son chemin de l'arrêt-court.

Correction sur votre calculatrice, vous comprenez que vous avez besoin de 3,0 secondes pour atteindre la première base de la maison plaquettes Alors, quel est votre vitesse? Pour trouver votre vitesse, vous divisez rapidement le s vecteur par le temps qu'il faut pour atteindre la première base:

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Cette expression représente un vecteur de déplacement divisé par un temps, et le temps est juste un scalaire. Le résultat doit être un vecteur, aussi. Et il est: vitesse, ou v:

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Votre vitesse est de 30 pieds / seconde à 45 degrés, et il est un vecteur, v.

Divisant un vecteur par un scalaire vous donne un vecteur potentiellement différentes unités et la même direction.

Dans ce cas, vous voyez que la division d'un vecteur de déplacement, s, par un temps vous donne un vecteur de vitesse, v. Il a la même grandeur que lorsque vous avez divisé une distance d'un temps, mais maintenant vous voir une direction associée avec elle ainsi, parce que le déplacement, s, est un vecteur.


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