Faire pivoter des objets géométriques dans jr cabri. Sur la TI-84 Plus
Vous pouvez faire pivoter des objets géométriques dans l'application Cabri Jr. sur la calculatrice TI-84 Plus. Quand un objet géométrique est mis en rotation, il est mis en rotation autour d'un point donné d'un angle donné. Pour faire pivoter un objet géométrique déjà construit, suivez ces étapes:
Construire le point de rotation et de construire les trois points qui déterminent l'angle de rotation.
Le point sur lequel se produit la rotation peut être l'un des points de l'objet déjà construit. Le premier tableau montre que le triangle est déjà construit pour être entraîné en rotation autour du point au-dessus du triangle.
L'angle à travers lequel il doit être tourné apparaît dans le coin supérieur droit de l'écran. Votre angle n'a pas à avoir des côtés de l'angle comme dans cette image. Tout ce qui est nécessaire sont trois points.
Appuyez sur [GRAPH] pour accéder au menu F4 de transformation. Usage
pour déplacer le curseur à l'option de rotation et appuyez sur [ENTRER] pour sélectionner cette option.
Un symbole de l'outil apparaît dans le coin supérieur gauche de l'écran.
Utilisez les touches fléchées pour placer le curseur sur l'objet à faire pivoter et appuyez sur [ENTRER] pour sélectionner cet objet.
Cabri Jr. peut tourner un seul objet à la fois. L'objet de faire tourner clignote lorsque le curseur est placé sur elle. Lors de la sélection d'un triangle ou quadrilatère, de tous les côtés de l'objet doivent être clignotent pour sélectionner l'objet entier au lieu d'un seul côté de l'objet. Pour ce faire, placez le curseur à l'intérieur de l'objet et le déplacer légèrement jusqu'à ce que tous les côtés clignotent.
Utilisez les touches fléchées pour déplacer le curseur sur le centre de rotation et appuyez sur [ENTRER].
Pour chaque point définissant l'angle de rotation, utilisez les touches fléchées pour déplacer le curseur sur ce point, et appuyez sur [ENTRER] pour sélectionner le point. Le sommet doit être le deuxième point choisi.
La rotation de l'objet original apparaît avec l'objet original.
Répétez les étapes 3 à 5 pour faire tourner plusieurs objets. Lorsque vous avez terminé de rotation des objets, appuyez sur [CLEAR] ou sélectionnez un autre élément de menu.
Après rotation des objets, si vous déplacez le centre ou la rotation ou l'un des points définissant l'angle de rotation, l'objet en rotation déplace à l'emplacement déterminé par le nouveau centre de rotation ou par le nouvel angle de rotation.
La Symétrie outil dans la F4 Transformation menu peut être utilisé pour faire pivoter un objet à 180 degrés autour d'un point donné. Cet outil fonctionne comme la Rotation outil, sauf que vous ne devez pas définir l'angle car cet outil utilise un angle de 180 degrés.
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