Tablette Android développement d'applications pour les nuls
Alors que la résolution de problèmes avec Android est une tâche simple, nous sommes tous arrivés au point où nous ne sommes pas sûr de quoi faire. La liste ci-dessous devrait vous orienter dans la bonne direction si vous avez besoin d'aide la conception de votre application Android.
Ne savez pas comment résoudre un problème particulier? Visitez les forums au StackOverflow.com et utiliser la balise Android. StackOverflow est une destination de la plate-forme Android recommandé pour les questions de développement.
Les tâches les plus courantes ont déjà été fait pour vous. Une liste des tâches et des instructions sur la façon de les faire communs sont fournis par le site Web des développeurs Android.
Si vous n'êtes pas sûr de ce qu'est un package ou une classe ne, placez votre curseur sur l'objet ou de la classe tandis que l'intérieur Eclipse pour afficher la fenêtre pop-up documentation. Si aucune pointe de l'outil existe, vous pouvez consulter la documentation en ligne à http://d.android.com/reference/classes.html.
Pour trouver toutes les références d'un objet particulier dans votre fichier de classe, sélectionnez l'objet et appuyez sur Ctrl + Maj + G.
Pour rendre les messages de flux dans la perspective DDMS plus lisible, créer un filtre qui applique spécifiquement à votre journalisation de l'application.
Lors de la saisie dans Eclipse, vous savez parfois le nom de la propriété de destination, la méthode ou classe que vous souhaitez créer. Cependant, il existe pas encore. Tapez le nom de la composante, Eclipse vous informer que le composant ne peut pas être trouvé. Maintenant, sélectionnez-le et appuyez sur F2. Cela vous donne une petite fenêtre pop-up qui vous permet de créer à travers le clic d'un bouton.
Pour naviguer rapidement dans un fichier de classe, appuyez sur Ctrl + O et commencez à taper le nom du membre qui vous intéresse. Sélectionnez dans la liste de pop-up et appuyez sur Entrée.
Pour naviguer rapidement entre les onglets dans l'IDE Eclipse, appuyez sur Maj + Page Up ou Maj + Page.
Pour exécuter rapidement votre application Android, appuyez sur Ctrl + Maj + F11.
Raccourcis clavier Eclipse
Vous aurez plus de chances passez la plupart de votre carrière de développement Android dans l'IDE Eclipse. Le tableau suivant montre quelques raccourcis clavier qui peuvent vous aider à économiser beaucoup de temps.
Action | Raccourci clavier |
---|
Créez un nouveau fichier dans le paquetage courant | Alt + Maj + N |
Organiser les déclarations d'importation | Ctrl + Maj + O |
Accédez à la définition de la source | F3 |
Renommer un objet | Alt + Maj + R |
Rechercher dans les fichiers Java | Ctrl + H |
Ouvrez un type particulier | Ctrl + Maj + T |
Trouver déclarations | Ctrl + G |
Naviguez gauche | Alt + larr- |
Naviguez vers la droite | Alt + - |
Utilisation commune intention Android
Un objet intention dans Android est, ainsi, exactement cela: une intention. La meilleure façon de penser des intentions est d'envisager d'allumer une lumière avec un interrupteur de lumière. Votre but est d'allumer la lumière, et pour ce faire, vous effectuez l'action d'appuyer sur l'interrupteur sur la position Marche. Dans les applications, cette corrélation à la création d'une instance de la classe intention avec une action dans ce précisant que la lumière doit être allumé. Bien que Android utilise de nombreuses intentions différentes, quelques-uns sont assez commun que vous allez les utiliser tout le temps quand vous développez des applications. Ils sont énumérés dans le tableau ci-dessous.
Intention | Code |
---|
Démarrer une activité | startActivity (nouveau intention (ce, Destination.class)) - |
Créer un sélecteur | Intent.createChooser (yourIntent, "S'il vous plaît Sélectionnez") - |
Ouvrez le navigateur Web | Intention i = new Intention (Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse ("http://example.org")) - startActivity (i) - |
Lancer activité pour un résultat | startActivityForResult (yourIntent, YOUR_REQUEST_CODE) - |
Développer pour les tailles d'écran multiples dans Android
Un des défis que vous rencontrerez au cours de votre temps comme un développeur Android développe des applications pour plusieurs tailles d'écran. Il ya beaucoup de choses à garder à l'esprit au cours de votre aventure dans les tailles d'écran. La liste ci-dessous devrait vous aider à rester sur la bonne voie.
Les exigences de taille pour chaque icône dans chaque densité varient pour chaque type d'icône. Vous trouverez des icônes de lanceurs, icônes de menu, barre d'état icônes, onglet icônes, et beaucoup plus. Ils sont tous construits différemment pour chaque densité de l'écran. Lors de la construction de ces icônes, référencer l'icône Android Design Guidelines.
Essayez d'utiliser toujours le pixel (DIP) unité de mesure indépendante de la densité lors de la définition de votre interface utilisateur. Cela permet à votre échelle d'application à différents appareils. Le pixel indépendante de la densité est un pixel virtuel qui évolue proportionnellement pour chaque densité d'écran donnée.
Fournir la soutient écrans l'élément de AndroidManifest.xml déposer pour aider le marché Android déterminer si votre application est compatible avec différentes tailles d'écran.
Fournir graphiques pour les appareils haute, moyenne et faible densité. Même si cela peut augmenter votre développement et la conception du temps, il va grandement améliorer la convivialité et l'apparence de votre application.
A propos Auteur
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