Reverb dans vos enregistrements à la maison

Reverb est sans aucun doute le processeur d'effets le plus couramment utilisé. Reverb est une caractéristique naturelle de toute pièce fermée et est le résultat d'ondes sonores qui rebondissent sur les murs, le sol et le plafond. Une petite chambre produit des réflexions qui commencent rapidement et finissent bientôt, alors que les grandes chambres, les couloirs, ou les cathédrales ont démarrage plus lent fois et les réflexions durent plus longtemps.

Cet effet de salle vous permet de déposer votre piste d'avant en arrière dans le mix. Vous faites cela en faisant varier la quantité du signal affectée vous incluez la personne indifférent. Par exemple, le mélange d'un grand nombre de réverbération avec le signal sec donne l'impression d'être plus loin, de sorte que votre instrument sonne comme il est à l'arrière dans le mix.

Vous pouvez ajuster plusieurs paramètres lors de l'utilisation de réverbération, ce qui vous donne beaucoup de flexibilité. L'illustration suivante montre ce que le processeur de réverbération ressemble dans un système informatique populaire.

Reverb vous permet d'ajouter de l'ambiance à votre instrument, ce qui lui donne un son plus réaliste.
Reverb vous permet d'ajouter de l'ambiance à votre instrument, ce qui lui donne un son plus réaliste.

La liste suivante explique comment les paramètres, dont la plupart vous pouvez voir ci-dessus, affectent le son de la réverbération:

  • Algorithme: Que vous utilisiez un patch de réverbération au sein de votre système d'enregistrement ou d'une unité de réverbération extérieur séparé, vous pouvez choisir le type de réverbération que vous souhaitez utiliser. Vous avez la possibilité d'un séjour, hall, ou la plaque (un type de réverbération utilisant une plaque de métal pour créer un son).




    En outre, vous pouvez choisir la taille de la salle (dans ce cas, petite, moyenne et grande). Vous pouvez également être en mesure de choisir parmi un grand menu pop-up d'options, y compris les algorithmes créés à partir d'échantillons de pièces réelles (souvent appelés réverbes à convolution).

  • Decay: La pourriture est la longueur de temps que dure la réverbération. Chambres plus grandes ou plus réfléchis produisent une décroissance plus.

  • Predelay: A son atteint vos oreilles avant la réverbération du son fait, et la predelay est la quantité de temps depuis le commencement du son pour le début de la réverbération, qui est décrit en millisecondes (ms). Parce que la réverbération est constituée de réflexions du son dans une salle, le son prend le temps de rebondir autour de la salle et à atteindre vos oreilles.

    D'ici là, vous avez déjà entendu le son parce qu'il est venu directement à vous. Predelay permet de définir le signal sonore initial en le séparant de la réverbération. Ce paramètre est essentiel pour rendre votre réverbération sonore naturelle.

    Une petite salle a une predelay plus courte que d'une grande salle. Predelay fois sont généralement comprises entre 10 et 50 ms.

  • Densité: Le paramètre de densité détermine le niveau des premières réflexions (les premières millisecondes de la réverbération). Parce que les premières réflexions prennent moins de temps pour atteindre votre oreille que le corps principal de la réverbération, vous entendez un son plus mince de réverbération pour commencer, suivie par la réverbération principale.

    Le paramètre de densité vous permet de simuler différentes tailles de chambre parce que la section principale d'une réverbération prend plus de temps pour vous rejoindre dans une salle plus grande. Plus le réglage de la densité, plus la taille de la pièce apparente. Toutes les réverbérations ont pas ce paramètre.

    Certains processeurs de réverbération ne disposent pas d'un réglage de la densité. Dans un tel cas, ce paramètre est généralement réglé en usine et varie selon le type et la taille des paramètres d'une pièce que vous choisissez.

  • Diffusion: Diffusion affecte la densité des réflexions dans la section principale de la réverbération. Une plus grande diffusion des résultats dans la mise en un son plus épais. Pensez à le paramètre de diffusion comme un moyen de simuler la façon dont la chambre est réfléchissante. Chambres plus réfléchissantes produisent une diffusion beaucoup plus élevé. Pour simuler une chambre moins réfléchissante, utiliser les paramètres de diffusion inférieurs.

    Comme le réglage de la densité, des réverbérations ne possèdent pas une diffusion paramètre- la place, il est réglé en usine et dépend du paramètre type de chambre / taille que vous choisissez.

  • Salut Couper et filtres Low Cut: Ces filtres vous permettent de contrôler la vitesse à laquelle la décomposition élevée et les basses fréquences. La plupart du temps, les hautes fréquences décroissance plus rapide, afin d'être en mesure de contrôler cet effet peut entraîner une réverbération plus naturel à consonance.


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