Animer le long d'un chemin avec des guides de mouvement flash CS5 et magnétisme

Les interpolations de mouvement que vous créez dans Adobe Flash Creative Suite 5 impliquent animation simple d'un endroit à l'autre. Pour certains préadolescents de Flash CS5, cependant, vous aurez envie d'avoir votre symbole suivre un chemin plus élaborée du mouvement, comme une voiture de course suite à une piste. Dans ces cas, vous pouvez donner votre entre un chemin spécifique à suivre en créant un chemin de mouvement personnalisé.

Sommaire

Utilisez Guides de mouvement dans Flash CS5

Guides de mouvement sont particulièrement utiles lorsque vous travaillez avec une forme qui a une orientation évidente (ou de la direction, comme le nez d'une voiture ou un avion). Pour cette raison, veillez à utiliser un symbole avec une orientation évidente (comme un triangle) que votre objet interpolé dans ces étapes:

  1. Créez un nouveau document Flash, et de créer des graphiques intéressants sur la scène.

  2. Utilisation de l'outil de sélection, sélectionnez les graphiques que vous avez créés et appuyez sur la touche de raccourci F8 pour convertir le graphique à un symbole.

  3. Lorsque la boîte de dialogue Convertir en symbole apparaît, choisissez Graphique de la liste déroulante Type et entrez un nom pour le symbole dans la boîte de texte Nom.

  4. Créez un nouveau calque sur le scénario, sélectionnez l'outil Crayon dans le panneau Outils et sélectionnez une couleur de trait de l'inspecteur des propriétés sur la droite.

    Assurez-vous que le mode de dessin d'objet est éteint. Ce bouton apparaît en bas du panneau Outils lorsque l'outil Crayon est sélectionné.




  5. Tracez un chemin sur la scène avec l'outil Crayon.

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  6. Passez à l'outil de sélection et double-cliquez sur le chemin que vous venez de créer.

  7. Choisissez Edition-Cut pour supprimer le chemin de la scène temporairement.

  8. droit; cliquez sur (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) l'image 1 de la couche qui contient votre symbole et choisissez Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel qui apparaît.

    Une nouvelle plage d'interpolation est créée pour votre symbole du triangle.

  9. Choisissez Edition-Coller en place pour coller le chemin que vous avez créé plus tôt.

    Flash convertit automatiquement le chemin à un chemin de mouvement, et votre symbole aligne sur le chemin.

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  10. Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire votre film.

    Le symbole suit le chemin que vous avez créé. Ensuite, vous pouvez modifier l'interpolation de sorte que le symbole suit l'orientation exacte de la trajectoire.

  11. Sélectionnez l'image 1 de votre gnol entre l'inspecteur des propriétés, recherchez et sélectionnez l'Orient case à cocher Path (il est situé sous les options de rotation).

  12. Appuyez sur Entrée ou Retour à nouveau à jouer votre film et vous verrez que le symbole devient maintenant une rotation pour correspondre à la direction de la trajectoire.

À partir de votre symbole sur le pied droit permet souvent de produire de meilleurs résultats lors de l'utilisation Orienter vers la trajectoire. Si l'orientation de symbole est pas ce que vous attendez, essayez de tourner le symbole dans la bonne direction à la fois le début et la fin des cadres de la plage d'interpolation.

Méfiez-vous des chemins qui se chevauchent eux-mêmes - les résultats peuvent ne pas être ce que vous attendez.

Utilisez Magnétisme pour aligner des objets dans Flash CS5

Accrochage est utile pour revêtir uniformément des objets, pour positionner œuvre sur un repère de règle, et en particulier pour positionner un symbole au début ou à la fin d'un trajet de guidage d'un mouvement.

Vous pouvez trouver des options d'accrochage en choisissant View-serpentine, et vous pouvez affiner claquer comportement en choisissant Voir claquer-Edit serpentine.

Choisissez Vue-serpentine-Aligner sur la grille lorsque vous travaillez avec une grille ou Vue-serpentine-Snap de pixels pour assurer que les objets sont positionnés au pixel entier le plus proche sur la scène.


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