Devenir un mélangeur modeleur rapide et efficace

Blender est un logiciel incroyablement puissant, capable de vous aider à créer de belles images et des animations 3D. Il est également un outil très complexe avec une façon de travailler qui est très différent de la plupart des autres programmes - non seulement parmi les applications 3D ou logiciels graphiques même, mais tous d'autres programmes. Mais donner à cette petite collection de ceux de la fonction et de zéros une chance.

Après vous avez une certaine connaissance et une expérience de travail dans Blender, vous trouvez que ce que vous particularités non conventionnelles autrefois considéré comme des approches réellement efficaces de travailler très rapidement. Vous serez mal à fonctionner à une vitesse équivalente dans d'autres outils, en particulier lors de la modélisation.

Arriver à ce point, cependant, peut être beaucoup de temps et exiger un peu de dévouement. Les conseils suivants devraient aider à vous donner une longueur d'avance à devenir ce monstre rapide de modélisation 3D:

  • Apprenez les raccourcis clavier de Blender: Il ya un effort actif pour faire Blender plus convivial à utiliser pour les personnes atteintes de tablettes graphiques ou des interfaces multi-touch, mais Blender reste à son plus rapide lorsque vous êtes familier avec ses raccourcis. Heureusement, pour chaque opérateur qui a un le raccourci clavier est clairement démontré dans tous les menus où il est consulté, même le menu de recherche qui apparaît lorsque vous appuyez sur la barre d'espace. Si vous trouvez qu'il ya une opération que vous faites régulièrement, jeter un oeil à son entrée et info-bulle menu pour trouver sa touche de raccourci. La prochaine fois que vous l'utilisez, vous serez beaucoup plus rapidement.

  • Maj + R est votre ami: Parlant de raccourcis et d'être plus rapide la prochaine fois que vous faites quelque chose, le Maj + R raccourci est un accès rapide pour répéter la dernière opération. Peut-être que vous avez extrudé un visage par 0.873 cm le long de son axe normal. Appuyez sur Maj + R et vous extruder votre nouveau visage de la même distance. Appuyez sur Maj + R une fois de plus et il le fait encore. Vous pouvez répéter aussi souvent que vous le souhaitez jusqu'à ce que vous devez faire une nouvelle opération.




    Maj + R fonctionne sur quelconque opérateur dans n'importe quel que soit le mode de Blender. Avec un peu de la pensée créatrice, cela peut vous donner un monumentales des économies de temps.

  • Devenir un curseur 3D Ninja: Le curseur 3D de Blender semble comme un concept particulier et étrangère aux débutants, mais il est vraiment une fonctionnalité puissante. Il ne suffit pas de placer de nouveaux objets. Le menu de serpentine (Maj + S) obtient une utilisation régulière dans mon flux de travail pour positionner avec précision les deux objets ainsi que les données d'objets (tels que les sommets, des arêtes, des visages, et des points de contrôle). En réglant temporairement le curseur 3D comme votre transformation pivot (période de presse), vous pouvez saisir, faire pivoter, de l'échelle, et même refléter votre sélection par rapport à ce point.

  • Utilisez le droit primitif pour l'emploi: Les outils de modélisation de Blender sont optimisés pour la modélisation de maillage. Cela dit, parfois, un maillage est pas le meilleur point de départ pour un modèle particulier. Parfois, il est une courbe (les courbes de Bézier de Blender sont très puissants. Ils sont parfaits pour les modèles de logo, noeuds complexes, et des arbres, par exemple), le texte, ou même une touffe de metaballs. Finalement, vous pouvez convertir cet objet primitive à un maillage pour détailler plus loin, mais choisir le bon point de départ peut vous arriver à cette étape détaillant plus rapide.

  • Édition proportionnelle est grande pour les matières organiques: La fonction propotional d'édition (O), en particulier la variation pour l'édition proportionnellement sommets connectés (Alt + O) est un moyen incroyablement puissant pour faire des changements dramatiques à un modèle. Ceci est particulièrement pratique pour créer des modèles biologiques d'animaux et de plantes, où les pièces ont tendance à passer en douceur d'une forme à une autre. Combiné avec l'aide du curseur 3D comme un pivot (période), vous pouvez poser proprement les branches d'un personnage en sélectionnant simplement et en tournant une poignée de sommets.

  • Modificateurs de rendre votre vie plus facile: Les modificateurs de Blender sont un excellent moyen de laisser Blender faire beaucoup de votre travail de modélisation pour vous. Mais de nombreux modélisateurs résistent parfois à la notion d '«utilisation temporaire» Modifiers- il semble y avoir une attente que si vous utilisez un modificateur sur votre maillage, vous devriez éviter l'application de cette modification ou suppression. Ne pas tomber dans ce piège. Les modificateurs sont juste un autre outil pour manipuler (ou la création) de la géométrie. Si vous avez besoin de faire des ajustements aux résultats d'un modificateur, aller de l'avant et de l'appliquer.

  • Cacher ce que vous ne devez voir: Une scène complexe avec beaucoup de géométrie peut ralentir considérablement la performance dans une vue 3D de Blender, en particulier sur le matériel ancien ou bas de gamme. Par judicieusement déplacer des objets à d'autres couches (M), se cachent des objets et de la géométrie (H), et modification d'un modèle en vue locale (Num-slash [/]), vous pouvez obtenir Blender pour gérer une scène avec beaucoup plus de complexité qu'il peut autrement.

  • Commencez avec une base simple, détail avec la sculpture: Les outils de sculpture de Blender sont matures et raffinée, en particulier pour une application 3D à usage général. Surtout avec des fonctions comme Dyntopo, vous pouvez ajouter beaucoup de détails à un modèle en utilisant des méthodes et des techniques qui sont très familiers aux artistes traditionnels. Bien qu'il soit possible de créer des modèles fantastiques en sculptant sur un simple cube ou une balle, vous pouvez obtenir beaucoup plus rapidement en utilisant d'abord réguliers outils de modélisation de maillage de Blender pour créer d'abord un maillage de base qui a la forme générale correcte de votre modèle.

  • Créer vos propres bibliothèques d'actifs: Il y a des objets ou parties d'objets, qui sont notoirement difficile ou fastidieux. Cependant, l'une des belles choses sur le travail numérique est que vous pouvez toujours réutiliser les choses que vous avez faites. Prenez le temps de modéliser la partie problématique une fois et enregistrer ce modèle à un dossier de la bibliothèque sur votre ordinateur. La prochaine fois que vous avez besoin de cette partie, tout simplement l'ajouter à votre scène et éditer pour l'adapter. Vous ne devez pas vous limiter à des modèles. Vous pouvez le faire pour les matériaux, les configurations d'éclairage, les réseaux de compositing complexes, et même des brosses de sculpture.

    Créer une fois, réutiliser à chaque fois!

  • Add-ons pour les modélisateurs: Les outils par défaut qui sont intégrés avec Blender vous pouvez obtenir vraiment loin. Toutefois, si votre accent est mis sur la modélisation 3D, quelques add-ons peut rendre votre vie incroyablement utile. Certains de ces add-ons, comme des objets et F2 supplémentaires, viennent avec Blender lorsque vous téléchargez it- elles sont tout simplement désactivés par défaut. Autres add-ons, comme l'excellent RetopoFlow add-on pour retopologie sont distribués séparément (et parfois pour un coût nominal) sur des sites comme le marché Blender. Après que vous vous familiariser avec les outils de base de Blender, donner à ces add-ons un essai. Vous vous surprendrez à travailler encore plus vite!


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