Créer et placer les clips dans Flash CS5
Dans Adobe Flash Creative Suite 5, les séquences vidéo sont créés en tant que nouveaux, symboles vides ainsi que de contenu existant sur la scène Flash CS5. Si vous créez un clip à partir de zéro, vous pouvez ajouter de l'animation et des graphiques plus tard en éditant le symbole.
Suivez ces étapes pour créer un clip de graphiques existants:
Créer des graphiques intéressants sur la scène en utilisant les outils de dessin.
Sélectionnez la nouvelle œuvre d'art et choisissez Modifier-Convertir en symbole.
La boîte de dialogue Convertir en symbole apparaît.

Entrez un nom pour votre nouveau clip dans la zone de texte Nom, choisissez Clip dans la liste déroulante Type, sélectionnez un dossier (si elle est autre que la racine principale de la bibliothèque), et cliquez sur OK.
L'œuvre d'art apparaît maintenant comme un clip sur la scène.
Choisissez Fenêtre-Library pour vérifier votre nouveau symbole dans la bibliothèque avec une icône de clip spécial à côté de lui.

Graphiques non animé convertis à des clips se comportent comme des symboles graphiques, de sorte que vous pouvez placer, entre, et de modifier les instances sur la scène. La différence, cependant, est que vous pouvez toujours ajouter du contenu animé plus tard pour le clip en le modifiant et en créant des préadolescents sur son propre scénario.
Dans la plupart des cas, vous profitez pleinement de clips en ajoutant animation dans un nouveau symbole de clip. Pour ce faire, vous pouvez commencer avec une nouvelle, vide symbole de clip et ajouter le contenu animé par la suite.
A propos Auteur
Comment combiner des clips vidéo dans Adobe Flash CS6 Pour créer une nouvelle animation de plusieurs plus petits dans Adobe Flash CS6, vous pouvez créer un nouveau clip à partir d'autres instances de clip sur la scène. Cette technique vous permet de regrouper plusieurs clips vidéo et faites-les…
Comment convertir œuvre à un symbole dans Adobe Fireworks CS6 Si vous vous trouvez dans la position de créer à plusieurs reprises sur le même bouton, animation, ou graphique dans Adobe Fireworks CS6, suivez ces étapes pour convertir cette œuvre à un symbole:Avec l'outil Pointeur, sélectionnez…
Comment créer et modifier des symboles graphiques dans Adobe Flash CS6 Des séquences d'animation les plus courantes dans Adobe Flash CS6 nécessitent l'utilisation de symboles, de sorte que vous devez vous familiariser avec le plus type de symbole de base: graphiques.Vous pouvez convertir n'importe quel objet sur la…
Comment créer de bouton Flash CS5 de symboles Pour faire votre Creative Suite d'Adobe Flash 5 films mieux, vous pouvez utiliser les boutons de Flash CS5 pour donner aux utilisateurs un contrôle sur l'action avec le contrôle calendrier et la navigation.Dans Flash, boutons sont des types de…
Comment créer des symboles graphiques dans Flash CS5 Vous pouvez convertir n'importe quel objet sur la scène en un symbole graphique dans Adobe Flash Creative Suite 5, vous permettant de profiter de fonctions supplémentaires qui sont uniques à des symboles.Vous pouvez également créer des vides…
Comment interpoler des propriétés 3D dans Flash CS5 Une fois que vous avez une idée de comment Rotation 3D et 3D des outils de traduction de Adobe Flash Creative Suite 5 transforment de Flash CS5 clips vidéo, vous pouvez intégrer ces effets dans une interpolation de mouvement pour créer aussi…
Comment utiliser l'outil de rotation 3d flash CS5 Les dessin et l'animation des capacités étendues de Adobe Flash Creative Suite 5 peut être grandement améliorée par l'outil Rotation 3D de flash. L'outil Rotation 3D peut être utilisé sur une instance de clip pour faire tourner et de…
Comment utiliser l'outil de traduction de 3d flash CS5 Contrairement à l'outil Rotation 3D dans Adobe Flash Creative Suite 5, qui tourne de Flash CS5 clips autour d'un axe, l'outil Translation 3D glisse un clip le long d'un axe spécifique pour modifier sa distance et de profondeur perçue par rapport…
L'outil CS5 déco flash L'outil Déco dans Adobe Flash Creative Suite 5 dispose de 13 modes distincts que vous pouvez utiliser pour créer des textures intéressantes, des motifs et des dessins symétriques de symboles dans votre bibliothèque Flash CS5 ou de modèles…
Quelle est la bibliothèque flash CS5 Adobe? Chaque Creative Suite 5 documents Adobe Flash contient une bibliothèque, un référentiel des graphiques réutilisables, des animations, des boutons, des sons, des vidéos, et même les polices. Comme vous construisez votre film Flash CS5, vous…
Macromedia Flash: types de symboles Flash offre un moyen de simplifier votre travail, appelées symboles. UN symbole peut être un objet ou d'une combinaison d'objets, de l'animation, ou un bouton Web. Lorsque vous créez un symbole, les objets (ou animation) deviennent un symbole. La…
Comment découper des clips vidéo de projets iMovie '11 dans iLife La plupart des travaux de produire une vidéo consiste à éditer les clips de projets pour les rendre plus intéressant ou plus efficaces pour communiquer. Vous voudrez peut-être resserrer les clips du projet dans iMovie afin qu'ils…
Comment marquer les clips sur votre MacBook dans iMovie Pendant que vous regardez la vidéo dans la Bibliothèque volet de l'événement / du projet sur votre MacBook, vous pouvez décider qu'un certain pince possède une scène préférée ou un autre clip a matériel que vous ne voulez pas, comme les…
Office 2011 pour Mac: évolution des clips catégories d'art et des étiquettes de mots Le Clip Art vous téléchargez sur Office 2011 pour Mac à partir d'Office Online entre dans le Clip Gallery avec des étiquettes de mots-clés par défaut et automatiquement placé dans la catégorie des favoris. Cependant, vous pouvez modifier les…