Créer une animation flash CS5 avec interpolations de mouvement
Adobe Flash Creative Suite 5 peut automatiquement créer des séquences d'animation flash à partir de rien de plus qu'un point de départ et un point d'arrivée, en pensant tout le reste entre eux. Ce procédé de création d'animation est connu comme interpolation.
UN interpolation de mouvement est un type d'animation Flash généré qui nécessite l'utilisation de symboles et est le mieux pour créer un mouvement, la taille, et les changements de rotation, fondus, et les effets de couleur. Tout ce que vous devez faire est de dire éclair où changer l'apparence d'une instance de symbole, et il remplit les blancs entre les principaux changements dans l'apparence du symbole pour créer une séquence d'animation.
Un seul objet à la fois peut être interpolé sur une couche. Si vous voulez interpoler plusieurs objets simultanément, chaque objet a besoin pour vivre sur sa propre couche et avoir son propre entre appliquée.
Pour créer une interpolation de mouvement, suivez ces étapes:
Faites glisser un symbole de votre bibliothèque sur la scène pour une nouvelle couche.
Le symbole est ajouté à l'image 1. Par exemple, nous avons placé le symbole dans le coin supérieur droit de la scène, qui est où le mouvement commence.
droit; cliquez sur la première image de la couche de votre symbole est allumé et choisissez Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel qui apparaît.
Une durée ombragée de cadres - une plage d'interpolation - apparaît sur le scénario, et la couche est convertie en un calque d'interpolation. Un calque d'interpolation, comme son nom l'indique, est une couche qui contient un ou plusieurs interpolations de mouvement. Couches de Tween deviennent dédié à l'animation, et ne peuvent pas détenir d'autres éléments qui ne sont pas liés à cette animation.
Pour créer une animation, vous pouvez déplacer la tête de lecture à différents points le long de la plage d'interpolation et apporter des modifications à l'apparence ou la position de votre objet.
Faites glisser la tête de lecture à une nouvelle image, puis repositionner votre symbole.
Pour cet exemple, nous avons traîné pour encadrer 15 et repositionné le symbole dans le milieu de la scène, un peu vers le bas.
Une nouvelle image clé (qui apparaît comme un point) a été créé automatiquement sur cette image pour marquer le changement.
Faites glisser la tête de lecture à un autre cadre et déplacer l'occurrence de symbole à un autre endroit sur la scène.
Pour cet exemple, nous avons traîné pour encadrer 24 et repositionné le symbole dans le coin supérieur gauche de la scène.
En plus d'une autre image clé, une trajectoire de mouvement est créé sur la scène pour montrer le chemin de l'animation le symbole va prendre.
Appuyez sur Entrée ou Retour pour jouer le scénario et prévisualiser votre animation.
Pour l'interpolation de mouvement que nous avons créé, le symbole se déplace de droite à gauche.
Pour voir toutes les images de votre animation à la fois, sélectionnez l'option Pelure d'oignon sous la Timeline. Cette option vous permet de sélectionner et d'afficher plusieurs images à la fois de sorte que vous voyez les images que l'interpolation Flash créés pour vous.
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