Création d'un écran de matériaux pour mélangeur interne

Lorsque l'on travaille avec des matériaux dans Blender (en particulier lors du rendu avec Blender interne), vous trouverez très vite que vous avez souvent à faire défiler l'éditeur de propriétés ou si vous avez fréquemment pour basculer entre les différentes sections de l'éditeur de propriétés. Ce fait est encore plus évident lorsque vous commencez à travailler avec des textures en BI.

Qu'est-ce qu'il revient à dire que la mise en page de l'écran par défaut est insuffisant pour travailler avec des matériaux. La meilleure façon d'atténuer ce problème est de créer votre propre mise en page de l'écran qui vous montre toutes les informations dont vous avez besoin tout à la fois.

Pour commencer, mettre en place ce nouvel écran d'une scène de Blender frais, donc soit Blender ouverte maintenant ou recharger le fichier de démarrage en choisissant Fichier-Nouveau. De cette façon, après avoir configuré ce nouvel écran, vous pouvez l'inclure avec votre fichier de démarrage et il sera disponible pour vous dans toutes vos futures sessions de Blender.

Avec votre scène par défaut chargé, aller à l'en-tête en haut de la fenêtre Blender et utiliser le bouton Plus (+) sur la droite de l'écran de bloc de données pour ajouter une nouvelle disposition de l'écran. Lorsque vous le faites, pas beaucoup apparaîtra à changer, à part le nom d'écran montrant maintenant Défaut.001. gauche; cliquez sur le champ de texte dans le bloc de données d'écran et changer le nom de ce nouvel écran à Matériaux. Maintenant, vous pouvez effectivement modifier la mise en page de l'écran en fonction de vos besoins.


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