Comment appliquer des interpolations de mouvement dans Flash CS5

Dans Adobe Flash Creative Suite 5, tout bitmap qui a été converti en un symbole peut avoir des interpolations de mouvement appliqué exactement de la même manière que vous le feriez avec n'importe quel autre symbole Flash CS5.

Lorsque vous travaillez avec des symboles créés à partir d'images, vous ouvrez options créatives, comme fondus cinématographiques, se déplaçant des diaporamas, et des idées de présentation unique.

Pour créer une interpolation de mouvement avec une image bitmap, suivez ces étapes:

  1. Faites glisser une occurrence d'un symbole de bitmaps à la scène à partir du panneau Bibliothèque sur un nouveau calque vide. Positionner le symbole d'un côté de la scène.

    Pour cet exemple, nous avons placé un symbole sur le côté gauche de la scène. L'instance devrait être sur l'image 1 de la nouvelle couche.




  2. droit; cliquez sur (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) de la première image-clé de la nouvelle couche et sélectionnez Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel qui apparaît.

    La tête de lecture passe à la fin d'une nouvelle plage d'interpolation. (Au taux de trame par défaut, il est cadre 24.)

  3. Positionner le symbole de l'autre côté de la scène. Sélectionnez le symbole une fois de plus et faites glisser la tête de lecture au début de la plage d'interpolation à l'image 1.

    Nous avons déménagé le symbole sur le côté droit de la scène.

  4. Utilisation de l'outil de sélection, cliquez sur le symbole pour le sélectionner.

  5. Localisez la liste déroulante Style de la section Effet de couleur sur l'inspecteur des propriétés, choisissez Alpha, et définir le pourcentage à 0.

    Le symbole est réglé à une transparence totale et disparaît.

  6. Pour vous assurer que le symbole revient à une opacité complète plus tard, faites glisser la tête de lecture à l'image 24 et utiliser le curseur Alpha dans l'inspecteur des propriétés pour retourner l'opacité du symbole à 100%.

  7. Appuyez sur Entrée ou Retour pour jouer l'animation.

    L'image (symbole) apparaît à glisser et à la décoloration par le côté gauche de la scène, ici en vue Pelure d'oignon.

    image0.jpg

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