Comment copier et le mouvement de la pâte dans Adobe Flash CS6
Un nouvel ajout à Adobe Flash CS6 est sa capacité à copier le comportement d'une interpolation de mouvement que vous collez ensuite dans une instance de symbole complètement différent. Cette technique est pratique si vous avez besoin d'avoir plusieurs objets suivent exactement le même comportement d'animation, tels que les oiseaux de différentes couleurs et tailles tous suivant le même modèle de vol.
Pour copier et coller du mouvement, vous avez besoin d'un entre existante pour copier de puis une instance de symbole sur une couche différente de copier à. Les étapes suivantes vous montrent comment copier le comportement de l'animation d'un tween que vous pouvez coller et appliquer à un symbole différent après:
Sélectionnez une plage d'interpolation existant sur le scénario, à droite; (Windows) ou Contrôle-clic (Mac), puis choisissez Copier le mouvement dans le menu contextuel qui apparaît.
Sur un nouveau calque, placez une occurrence d'un symbole de votre bibliothèque.
Il peut être le même symbole que vous avez déjà interpolée ou un symbole de complètement différent.
droit; cliquez sur (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) de la première image-clé de la nouvelle couche et choisissez Coller le mouvement dans le menu contextuel qui apparaît.
Une nouvelle plage d'interpolation est créée.
Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire votre film.
La nouvelle instance de symbole anime de la même manière que l'objet original à partir de laquelle son mouvement a été copié.
Vous pouvez travailler avec deux instances du même symbole, mais la beauté de cette fonctionnalité est que vous pouvez copier et coller l'animation entre les instances de symboles complètement non apparentés. Vous pouvez également coller mouvement entre les instances de symboles qui ont la taille radicalement différente, la couleur, et les propriétés de rotation.
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