Comment créer bitmap remplit Flash CS5
Dans Adobe Flash Creative Suite 5, les images bitmap peuvent être utilisés comme remplit pour les formes, les illustrations, et même de type Flash comme une alternative aux couleurs unies ou des dégradés. Remplissages bitmap peuvent créer des effets sympas et vous permettre d'ajouter des textures photographiques intéressantes pour améliorer votre œuvre d'art.
Vous pouvez créer bitmap remplit de bitmaps existants qui ont déjà été importés dans votre bibliothèque, ou vous pouvez utiliser le panneau de couleur pour importer une image bitmap à chaque fois que vous avez besoin de créer un nouveau remplissage bitmap.
Suivez ces étapes pour créer un remplissage bitmap:
Créez un nouveau document Flash.
Créer une forme sur la scène et ensuite définir une couleur de fond et de contour avec les échantillons au fond du panneau Outils.
Pour utiliser un remplissage bitmap sur le type, vous devez d'abord briser le type en choisissant Modifier-Break Apart. Type est créé et édité sur un chemin de type, si vous avez besoin de rompre le chemin et vers le bas pour sa forme brute (points et chemins).
Sélectionnez la forme avec l'outil de sélection et choisissez Fenêtre-Color pour lancer le panneau Couleur.
Faire de la couleur de remplissage actif en cliquant sur le seau de peinture icône sur le panneau Couleur.
Choisissez un bitmap dans la liste déroulante dans le coin supérieur droit de l'écran.
Si vous avez pas de bitmaps dans votre bibliothèque, choisir un fichier bitmap de la boîte de dialogue d'importation de la bibliothèque qui apparaît.
Ou, si vous avez des bitmaps déjà dans votre bibliothèque, une vignette de prévisualisation de chacun apparaît au bas du panneau Couleur. Cliquez sur celui que vous voulez remplir la forme avec.
La forme est maintenant rempli avec le bitmap que vous avez choisi.
Après avoir appliqué un remplissage bitmap, vous pouvez ajuster le positionnement et la taille de l'image bitmap dans la zone de remplissage. Utilisez l'outil Dégradé Transform (situé sous l'outil Transformation). Les dégradés et les remplissages bitmap, bien que très différents, ont tous deux un point d'orientation visible que vous pouvez ajuster.
Pour positionner un remplissage bitmap, sélectionnez l'outil Transformation de dégradé et sélectionnez une forme qui utilise un remplissage bitmap. Lorsque la boîte de délimitation circulaire apparaît, faites glisser son point central pour repositionner l'image bitmap, ou utiliser les poignées extérieures à tourner, l'échelle et fausser l'image bitmap.
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