Comment créer trame par trame animation dans Adobe Flash CS6

Si vous venez à Adobe Flash CS6 à partir d'un fond de l'animation traditionnelle, vous pouvez créer une animation de la manière démodée: image par image. Flash prend en charge facilement cette méthode, mais vous devez décider quelle méthode vous souhaitez utiliser en fonction du type d'animation que vous voulez créer.

Les deux méthodes ont leurs avantages: Bien mouvement et la forme préadolescents vous donnent le pouvoir de créer des animations lisses rapidement et facilement, vous pouvez constater que ils sont limités. Image par image animation est beaucoup plus longue et complexe à créer, mais ne peut se permettre quelques détails et la flexibilité que vous ne pouvez pas atteindre autrement.

Pour créer une animation image par image, suivez ces étapes:




  1. Créez un nouveau document Flash pour travailler.

  2. Créer une image-clé vide pour chaque image que vous souhaitez inclure dans votre animation. Vous pouvez le faire facilement en cliquant sur un cadre et en utilisant la touche de raccourci F7.

    Cadres ne doivent pas être consecutive- vous pouvez laisser un espace entre les images clés pour contrôler le temps écoulé entre chacun.

  3. Dessiner (ou insérer) un graphique pour chaque état de votre animation sur les images-clés appropriées.

  4. Lecture de votre animation en appuyant sur Entrée ou Retour.

Si votre but est simplement de déplacer un objet d'un endroit à un autre, de créer des fondus, ou de transformer taille et la rotation, il est logique d'utiliser des interpolations de mouvement et de laisser faire le flash pensée pour vous. Si vous essayez de créer des animations très complexes qui ne peuvent pas gérer les préadolescents (par exemple, une personne en cours d'exécution), vous pouvez essayer l'approche plus traditionnelle trame par trame.

Dans certains cas, vous pouvez rompre illustrations dans les pièces mobiles individuels (comme les roues sur un vélo) à travers plusieurs couches pour obtenir des effets similaires à encadrer par image en utilisant des interpolations de mouvement.


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