Comment montrer l'inertie et la gravité flash animation CS5 avec l'assouplissement

Dans Adobe Flash Creative Suite 5, vous pouvez reproduire les deux forces les plus reconnaissables du mouvement, de l'inertie et de la gravité, en utilisant une option spéciale entre: Facilité

Sommaire

. Le nouveau moteur d'animation fait beaucoup de comportements assouplissement disponibles, y compris Bounce, Printemps, Accélération (accélérer), Décélération (ralentir), et plus encore. Vous pouvez attribuer à tout assouplissement plage d'interpolation avec l'Editeur de mouvement.

Ajouter assouplissement à un symbole Flash CS5

Pour créer un comportement d'accélération, procédez comme suit:

  1. Créez un nouveau document Flash. Sélectionnez l'outil Ovale et de créer un cercle parfait au fond de la scène.

    Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre le cercle pendant que vous dessinez.

  2. Avec le nouveau cercle sélectionné, appuyez sur F8- lorsque la boîte de dialogue Convertir en symbole apparaît, choisissez Graphique de la liste déroulante Type et entrez un nom pour le symbole dans la boîte de texte Nom.

    Dans cet exemple, nous avons nommé le Bal de cercle.

  3. droit; cliquez sur (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) de la première image du calque et choisissez Créer une interpolation de mouvement dans le menu contextuel qui apparaît.

    Une nouvelle plage d'interpolation est créée, et la tête de lecture passe à la dernière image de la plage d'interpolation.

  4. Utilisation de l'outil de sélection, sélectionner et déplacer le symbole directement au sommet de la scène tout en préservant sa position horizontale.

Faites glisser le symbole lentement vers le haut de la scène pour l'empêcher de bouger gauche ou à droite. Le Accrocher aux objets comportement conserve le symbole aligné avec sa position horizontale d'origine jusqu'à ce que vous le libériez.

  1. Appuyez sur Entrée ou Retour pour aperçu de l'animation.

    La balle doit maintenant passer du bas vers le haut de la scène.




  2. Cliquez directement sur la plage d'interpolation dans le scénario pour la sélectionner, puis cliquez sur l'onglet du panneau de l'Editeur de mouvement pour l'amener vers l'avant.

    Vous voyez les différentes propriétés de votre interpolation représentés sur le panneau Editeur de mouvement.

  3. Faites défiler vers le bas de l'Editeur de mouvement, localisez la ligne Soulage, et changer la (lente) valeur simple 0-100.

    image0.jpg

    Vous pouvez cliquer et faire glisser sur la valeur de la changer ou double-cliquez sur et entrez une valeur à la main.

    Vous voyez que le Simple (lent) facilité par défaut est déjà répertorié. Vous pouvez ajouter d'autres types de dies à utiliser plus tard, mais pour l'instant la valeur par défaut fonctionne très bien.

    Modification de la valeur crée une Décélération, ce qui ralentit l'animation comme il vient à son terme.

  4. Faites défiler vers le haut de l'Editeur de mouvement et de localiser le Mouvement de base row- directement à droite, choisissez Simple (lent) dans la liste déroulante.

    Cette étape applique la facilité à les propriétés de mouvement de votre interpolation.

  5. Appuyez sur Entrée ou Retour pour lire et afficher un aperçu de votre animation.

    L'animation ralentit progressivement car il touche à sa fin.

Inverser l'assouplissement dans Flash CS5

Tout ce qui monte doit redescendre, de sorte que les étapes suivantes vous guident à travers faire le retour de ballon au sol:

  1. Cliquez sur l'onglet Timeline puis cliquez directement sur la couche importe où dans la plage d'interpolation pour sélectionner toute interpolation de mouvement.

  2. droit; cliquez sur (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) les cadres sélectionnés pour ouvrir le menu contextuel, puis choisissez Copier les images.

  3. Sur le même calque, sélectionnez le prochain cadre vide immédiatement après la fin de la plage d'interpolation.

  4. Pour coller l'interpolation que vous avez copié à l'étape 2, assurez-vous que le cadre est sélectionné, à droite; (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) et choisissez Coller les images dans le menu contextuel qui apparaît.

  5. Cliquez sur la plage d'interpolation nouvellement collé pour le sélectionner.

  6. Pour inverser l'interpolation en arrière, à droite; (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) les images sélectionnées et choisissez Inverser les images clés dans le menu contextuel qui apparaît.

  7. Appuyez sur Entrée ou Retour pour prévisualiser votre animation.

    La balle monte et puis vers le bas, et commodément l'animation est non seulement renversée, mais est également l'assouplissement.

Utilisez assouplissement avec l'animation Flash CS5 IK

Tout comme avec les interpolations de mouvement, vous pouvez imiter les forces de gravité et de l'inertie à l'aide d'accélération avec des animations IK. Bien que l'éditeur de mouvement ne sont pas disponibles pour l'animation posé, vous pouvez facilement ajouter assouplissement comportement de l'inspecteur des propriétés pour donner votre animation IK un aspect plus réaliste et se sentir.

Suivez ces étapes pour ajouter une accélération à une couche d'armature:

  1. Cliquez sur et sélectionnez la première image d'une couche existante IK Armature sur la Timeline.

  2. Repérez les options de l'aise sur le côté droit de l'inspecteur de propriétés - la valeur par défaut est mis à zéro (pas facilité) -, puis cliquez et faites glisser pour changer la valeur à 100 (Décélération).

  3. (Facultatif) Sélectionnez un autre type de facilité dans la liste déroulante Type.

  4. Appuyez sur Entrée ou Retour pour visualiser l'animation.

    Vous voyez l'assouplissement modifier le comportement de votre animation.


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