Comment utiliser gotoAndPlay () et gotoAndStop () dans Flash CS5 actionscript

Pour boucler un Adobe Flash Creative Suite 5 film ou d'envoyer la tête de lecture à un point sur le scénario de Flash CS5 différent, vous pouvez dire à votre film pour sauter vers l'avant ou vers l'arrière pour une image spécifique à l'une des deux variantes de l'instruction goto: gotoAndPlay ( ) et gotoAndStop ().

Chacun de ces deux états nécessite un nom ou un numéro de châssis de sorte que Flash Player sait où envoyer la tête de lecture. Lorsqu'il est placé sur un châssis, ces actions envoient la tête de lecture avant ou arrière sur l'image spécifiée et d'arrêter, ou ils reprendre la lecture à partir de ce point.

Pour utiliser gotoAndStop, suivez ces étapes:

  1. Sur le calque Actions, sélectionner et créer une nouvelle image-clé à l'image 23.

  2. Choisissez Window-Actions pour ouvrir le panneau Actions.

  3. Cliquez sur le signe plus et choisissez flash.display-MovieClip-Méthodes-gotoAndStop.

  4. Dans le champ Objet, cibler l'échéancier actuel en tapant dans la zone de texte de l'objet. Entrez 1 dans la zone de texte de trame et assurez-vous que la zone de texte Scène est vide.




    Les déclarations doivent maintenant lire

    import flash.display.MovieClip-this.gotoAndStop (1) -
  5. Choisissez Contrôle-Tester l'animation pour prévisualiser votre film.

    L'interpolation joue et saute à la première image, où il arrête.

Suivez ces étapes pour utiliser gotoAndPlay ():

  1. Créer une nouvelle image-clé à l'image 22 sur le calque Actions et lancer le panneau Actions avec la nouvelle image clé sélectionnée.

  2. Cliquez sur le signe plus et choisissez flash.display-MovieClip-Méthodes-gotoAndPlay.

    Dans la zone de texte de l'objet, ont la chronologie se référer à lui-même en tapant.

  3. Entrez 5 dans la zone de texte de trame et assurez-vous que la zone de texte Scène est vide (voir Figure 7-5).

    Les actions devraient maintenant lire

    image0.jpg
    import flash.display.MovieClip-this.gotoAndPlay (5) -
  4. Choisissez Contrôle-Tester l'animation pour prévisualiser votre film.

    L'animation est lue jusqu'à la trame et 22 boucles entre 5 et 22 cadres.


» » » » Comment utiliser gotoAndPlay () et gotoAndStop () dans Flash CS5 actionscript