La cinématique inverse (IK) pose et de l'animation dans Flash CS5

Une caractéristique importante de Adobe Flash Creative Suite 5 pour les concepteurs et les animateurs est le support de Flash CS5 pour la cinématique inverse (IK), un principe invoqué en 3D et animation par ordinateur et la modélisation. Cinématique inverse détermine comment les objets articulés ou connectés à se positionner par rapport à l'autre quand il est déplacé.

Par exemple, lors de l'animation d'un bras humain, si l'avant-bras change de position, il affecte finalement la position de la main et du bras connecté. Ces principes aident à créer l'animation de la vie-comme et l'interaction.

Flash dispose de deux outils, les os et Bind, que vous utilisez pour connecter des objets et de modifier ces connexions. Objets connectés peuvent être posées, et les différences entre ces poses peuvent finalement être animés. Vous pouvez créer des relations entre les instances IK ou des formes symboliques.

Pour créer et relier des objets conteneurs IK, suivez ces étapes:

  1. Créez un nouveau document Flash et placez deux instances de symboles sur un nouveau calque.

    Ils peuvent être des instances du même symbole ou de deux symboles différents.




  2. Sélectionnez l'outil Segment dans le panneau Outils, déplacez le pointeur sur le premier objet jusqu'à ce qu'un signe plus apparaît, faites glisser jusqu'à ce que le curseur se trouve sur le second objet et relâchez le bouton de la souris.

    image0.jpg

    Cette étape tire un os virtuelle entre les deux formes, en les reliant.

    Vous avez maintenant converti les deux instances de symbole pour les objets conteneurs IK, et la couche a été convertie en une couche d'armature.

  3. Choisissez l'outil Sélection et faites glisser l'un des symboles connecté pour voir comment les objets connectés vont se comporter.

    Le deuxième symbole change sa position en fonction de la position de la première.

Vous pouvez ajouter plusieurs objets à la chaîne. Bien que vous ne pouvez pas ajouter des objets au hasard pour une couche d'armature, vous pouvez connecter des objets conteneurs de IK existantes pour illustration sur d'autres couches pour les ajouter à la chaîne.

Suivez ces étapes pour ajouter des objets à une couche d'armature existante:

  1. Créez un nouveau calque sur le montage et faites glisser une instance de symbole à partir du panneau Bibliothèque.

    Positionner le symbole où vous le voulez par rapport aux objets conteneurs de IK existantes sur la scène.

  2. Choisissez l'outil de sélection et sélectionnez dans l'armature existante couche l'objet que vous souhaitez connecter le nouveau symbole.

  3. Choisissez l'outil Segment, localiser le conjoint (ou point de connexion) sur l'objet conteneur IK sélectionné, cliquez et faites glisser entre ce point et le nouveau symbole.

    Un nouvel os est tracé pour relier les deux objets, et le symbole est retiré de sa couche d'origine et ajouté à la couche d'armature.

  4. Choisissez l'outil Sélection et faites glisser le nouveau symbole autour pour voir comment son mouvement affecte les autres objets de la chaîne.


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