Modes de fusion de Photoshop cc

Les modes de fusion dans Photoshop CC déterminent la façon dont les pixels sur un calque interagissent avec les pixels sur les couches inférieures et comment les outils de peinture interagissent avec pixels déjà présent sur la couche active et des couches inférieures.

  • Normal: Normal est le mode de fusion par défaut pour de nouvelles couches et les outils de base de peinture. Selon l'opacité, le pixel supérieure bloque complètement le pixel inférieur.

  • Seuil: Lorsque vous travaillez avec des images en couleurs indexées ou les modes de couleur bitmap, seuil est le “ normal ” mode de fusion. Parce Couleurs indexées utilise un maximum de 256 couleurs distinctes et Bitmap utilise uniquement en noir et blanc, la plupart des modes de mélange ne sont pas disponibles lorsque vous travaillez dans ces modes de couleur.

  • Dissoudre: Seulement pixels semi-transparents produisent des changements dans l'apparence de l'image. Ces pixels sont dispersés au hasard, la production de bords rugueux sur les œuvres d'art anti-aliasé.

  • Foncer: Le mode de fusion Darken compare les différents canaux de couleurs de composants (RVB ou CMJN) de la base et mélanger les couleurs et conserve la valeur inférieure (RVB) ou de la valeur plus élevée (CMJN). Il fonctionne sur chaque canal individuellement pour chaque pixel.

  • Multiplier: Les Multipliez Mode de fusion des multiples les valeurs de couleur de chaque pixel de base et mélanger (RVB ou CMJN) et utilise la valeur qui en résulte, ce qui est toujours plus sombre, sauf fusion avec du noir.

  • Couleur brulée: Densité couleur simule la technique de la chambre noire utilisée pour assombrir les zones d'une photo en augmentant le temps d'exposition pour cette zone. Alliant couleurs sombres sur une couleur de base produit une couleur plus foncée résultant. Densité couleur augmente généralement contraste. Blanc comme couleur de fusion ne produit aucun changement.

  • Linear Burn Comme Densité couleur +, linéaire + assombrit généralement (sauf la couleur de base est blanche). Densité linéaire diminue la luminosité plutôt que d'augmenter le contraste.

  • Darker Color: Bien que le mode de fusion Darken regarde la luminosité de chaque canal par canal pixel, Couleur plus foncée regarde la luminosité globale de la base et mélanger pixels et conserve la plus sombre. Il produit généralement moins d'un changement de couleur que ne fonce.

  • Allégez: Le mode de fusion Éclaircir compare les différents canaux de couleurs de composants (RVB ou CMJN) de la base et mélanger les couleurs et conserve la valeur supérieure (RVB) ou valeur inférieure (CMJN). Il fonctionne sur chaque canal individuellement pour chaque pixel.

  • Écran: L'écran est l'inverse mathématique de la mode de fusion. L'inverse de la valeur de chacun des pixels de couleur est multipliée. La couleur résultante est plus léger que la couleur de base.

  • Densité couleur: Le contraire de la Densité couleur +, la Dodge Couleur simule la technique de la chambre noire d'alléger les zones d'une photo en réduisant le temps d'exposition. Il est un peu comme l'outil Dodge de Photoshop, mais généralement en résulte à la fois plus léger et moins saturée couleurs de résultat.




  • Dodge linéaire (Ajouter): La couleur de base est allégé afin de refléter la couleur de fusion. Fusion avec du noir ne produit aucun changement.

  • Couleur plus claire: Bien que le mode de fusion Éclaircir regarde la luminosité de chaque canal par canal pixel, Couleur plus claire regarde la luminosité globale de la base et mélanger pixels et conserve la plus claire. Il produit généralement moins d'un changement de couleur que ne allège.

  • Superposition: Considérez Overlay être un mélange des modes Multiplier et de mélange de l'écran. Si les couleurs de mélange sont la lumière, il fonctionne comme écran et que le mélange des pixels sont sombres, il fonctionne comme Multipliez. Overlay produit souvent un changement dans la teinte et la luminosité.

  • Lumière douce: Soft Light combine les effets de couleur et de couleur Dodge brûler. Si la couleur de fusion est la lumière, le résultat est lighter- si la couleur de fusion est sombre, le résultat est assombri. Soft Light est souvent une option plus subtile de superposition.

  • Lumière forte: Hard Light est une version plus vive de lumière douce. Les zones sombres sur la couche de mélange produisent résultat plus sombre couleurs- zones plus claires sur la couche de mélange des couleurs plus légères produisent des résultats. Peinture avec des nuances sombres et claires de gris sur une couche réglé sur Hard Light peut être un moyen efficace pour augmenter le contraste dans les zones spécifiques d'une image.

  • Vive lumière: Lumière vive est un peu comme Overlay en ce qu'elle assombrit et éclaircit les deux, mais il augmente aussi généralement la saturation de manière significative.

  • Lumière linéaire: Le mode de fusion Lumière linéaire fonctionne comme lumière vive et peut être considéré comme un mélange de Dodge linéaire et linéaire brûler. Briquet mélange pixels produisent résultat plus léger couleurs- plus sombres mélange pixels produisent des résultats plus sombres. Lumière linéaire fonctionne avec des valeurs de luminosité, qui peut mieux protéger teinte dans les couleurs résultantes que peut allumer Vivid.

  • Pin Lumière: Pin Lumière combine les modes de fusion et d'alléger Darken. Où les couleurs de mélange sont plus sombres que la couleur de base, ils sont conservés, mais si la couleur de base est plus sombre, il est retenu. Lorsque l'on travaille avec la lumière mélange pixels, le briquet du mélange et de couleurs de base est conservé.

  • Disque Mix: Le mode de fusion dur Mix produit un effet Postérisation en forçant des couleurs similaires à une seule valeur. Lorsque vous travaillez avec des images RVB, les valeurs des canaux de fusion et de base couleurs sont ajoutées. Toute valeur sur 255 est fixé à 255, si moins de 255, la valeur est définie à 0.

    Chaque valeur de canal est calculée individuellement pour chaque pixel. Le résultat est une image qui se compose entièrement de noir, blanc, rouge, vert, bleu, cyan, magenta et jaune pixels.

  • Différence: La différence mode de fusion compare la luminosité des couleurs mélange et de base et la valeur inférieure est soustraite de l'autre. Noir ne produit aucun changement, tandis que le blanc va inverser la couleur du pixel.

  • Exclusion: L'exclusion est une version moins dramatique de la différence.

  • Soustraire: Soustraire compare les valeurs de base et de se fondre dans chaque canal pour chaque pixel et soustrait la valeur de mélange de la valeur de base, entraînant généralement une image plus sombre avec des décalages de couleurs importantes.

  • Diviser: La couleur de fusion est divisée par la couleur de base, chaîne par chaîne, pour chaque pixel. Elle produit généralement une couleur résultat beaucoup plus léger.

  • Hue: Ce mode de fusion conserve la luminosité (luminosité) et de valeurs de saturation de la couleur de base et substitue la valeur de teinte de la couleur de fusion.

  • Saturation: La luminosité de la couleur de base et la teinte sont conservés et la valeur de la saturation de la couleur de fusion est utilisé.

  • Couleur: La luminosité de la couleur de base est conservé, et à la fois la teinte et la saturation de la couleur de fusion sont appliquées.

  • Luminosité: La teinte de la couleur de base et la saturation sont conservés, et la luminosité de la couleur de fusion est utilisé.

  • Derrière: Utilisé par des outils de peinture, ce mode de fusion applique la couleur de premier plan à des pixels sur la couche active en fonction de la transparence des pixels. Complètement pixels opaques ne sont pas modifiés. (Avec gris, ce mode de fusion peut être utilisé pour peindre les ombres “ derrière ” illustration sur la couche.

  • Effacer: Utilisé avec des outils de peinture et des outils de forme prévues à ajouter des pixels à une couche, ce mode de fusion fonctionne un peu comme l'outil Gomme, réduire l'opacité des pixels sur une couche.

  • Remplacer: (Spot Healing Brush et Healing Brush seulement) Ce mode de fusion est utilisé pour aider à préserver la texture le long des bords des coups de pinceau.

  • Traverser: (Groupes de calques seulement) Toute couche d'ajustement au sein du groupe est appliqué à toutes les couches en dessous au sein du groupe et en dessous du groupe. (Pour restreindre un calque de réglage pour que les couches en dessous au sein du groupe, de changer le mode de fusion du groupe de passer à travers Normal.)

  • Additionner et soustraire pour les calculs et Appliquer une image: La valeur RVB de chaque canal est ajouté ou soustrait et le facteur d'échelle (1,0 à 2,0) est utilisé comme un diviseur. (Une valeur d'échelle de 2 moyenne les valeurs de chaîne.) Un facteur de décalage peut être ajouté comme une constante appliquée ou soustrait de chaque calcul.