Redimensionner ou combiner Flash CS5 plages d'interpolation

Si vous voulez une interpolation dans Adobe Flash Creative Suite 5 d'avoir une durée plus longue ou plus courte ou d'avoir plus de temps pour les images clés et des mouvements supplémentaires, vous pouvez augmenter le nombre d'images dans une plage d'interpolation.

Par défaut, la longueur de chaque nouvelle plage d'interpolation est basée sur le taux de trame. Un taux de 24 images par seconde (ips) crée une plage d'interpolation 24 de trame à chaque fois, un taux de 30 images par seconde crée une plage d'interpolation 30 de la trame, et ainsi de suite.

Changer la longueur des plages d'interpolation dans Flash CS5

Modifier la longueur de vos animations en plaçant début et de fin des images clés rapprocher ou plus loin. Pour développer ou découper une plage d'interpolation, procédez comme suit:

  1. Recherchez et sélectionnez une plage d'interpolation dans le scénario et sélectionnez la dernière image dans la plage.




  2. Déplacez le curseur sur la dernière image de la plage jusqu'à ce qu'une double flèche icône apparaît.

  3. Cliquez et faites glisser à gauche ou à droite pour ajuster ou allonger la durée, respectivement.

Si vous redimensionnez une plage d'interpolation après l'animation a déjà été créé, les images clés existantes sont décalées de leurs positions originales sur le scénario, ce qui provoque certaines animations pour commencer ou terminer à différents moments que vous avez initialement prévu.

Rejoignez portées multiples Tween dans Flash CS5

La beauté du moteur entre Creative Suite 5 Adobe Flash est que vous ne devez plus créer plusieurs interpolations ou des images clés pour avoir beaucoup de différents changements de mouvement Flash. Vous pouvez créer plusieurs mouvements différents, des transformations et des effets de couleurs séquentiellement dans une seule plage d'interpolation.

Vous pouvez, à l'occasion, se retrouver avec deux ou plusieurs plages d'interpolation dos-à-dos, surtout si vous copiez et collez plages d'interpolation. Vous pouvez, toutefois, facilement rejoindre ou de combiner les préadolescents dans une seule travée pour faciliter l'édition et de les retravailler.

Suivez ces étapes pour joindre plusieurs plages d'interpolation:

  1. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez dessus et sélectionnez deux ou plusieurs plages d'interpolation consécutives sur une seule couche.

  2. droit; cliquez sur (Windows) ou Contrôle-clic (Mac) tout interpolation sélectionnée puis choisissez Rejoignez motions dans le menu contextuel qui apparaît.

    Les plages d'interpolation sont réunis en un seul. Vous pouvez maintenant modifier la plage d'interpolation dans son ensemble directement sur la Timeline ou en utilisant l'Editeur de mouvement.

Vous pouvez annuler le mouvement rejoint en choisissant de Split mouvement depuis le menu contextuel de la Timeline.


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