Jeux de cartes pour les nuls

Quiconque vous dit qu'ils connaissent les meilleurs jeux de cartes est soit un fou ou exceptionnellement arrogant. Mais, il est possible d'offrir une sélection selon les besoins des joueurs, donc voilà!

Sommaire

Meilleures cartes jeux basés sur un certain nombre de joueurs

  • Pour un joueur: Accordéon et Poker Patience si vous êtes à court d'espace-La Belle Lucie si vous pouvez étaler

  • Pour deux joueurs: Gin Rummy, Spite & Malice, et cribbage

  • Pour trois joueurs: Pinochle et Ninety-Nine

  • Pour quatre joueurs: Pont, Euchre et Spades

  • Pour cinq à huit joueurs: Coeurs, Poker, et Oh, l'enfer!

  • Pour huit ou plus: Eights et président

Meilleures jeux de cartes basées sur le type de jeu

  • Meilleurs jeux pour les graves, les types de compétition: Whist et le pont

  • Meilleurs jeux si vous jouez dans un espace exigu: Coeurs et Eights

  • Meilleurs jeux pour les grands groupes: Poker et Blackjack

  • Meilleurs jeux qui combinent appel d'offres et jouent: Pinochle et Spades

  • Meilleurs jeux de partenariat: Bridge, Whist, et Euchre

Meilleurs jeux de cartes basées sur l'expérience

  • Pour les débutants: Oh l'enfer! et Ninety-Nine

  • Pour les enfants: Go Fish, concentration et Cheat

  • Pour les groupes de niveaux d'expérience mixtes: Knock-Out Whist, Fan Tan, et Rami

  • Pour carte-joueurs expérimentés qui veulent de nouvelles sensations: Pinochle et cribbage

Comment Jeux de cartes Fin

Début d'un jeu de cartes est généralement assez simple - vous traitez le nombre proscrit des cartes aux joueurs. Cependant, mettre fin à un jeu de cartes peut être un peu différent. Certains jeux continuent jusqu'à ce qu'un joueur atteint un certain score, d'autres exigent un certain nombre de promotions. La liste suivante des jeux de cartes populaires vous dit que vous continuez à jouer jusqu'à ce que. . .

  • Blackjack: Les joueurs manquent d'argent (ne vous inquiétez pas sur le casino) ou décider qu'ils en ont assez.

  • Bridge: Un côté gagne un caoutchouc de deux jeux, puis le côté avec les victoires de score plus élevé. Si vous jouez Chicago Bridge, vous changez de partenaire après quatre offres. Si vous jouez le pont en double, vous jouez une session entre 20 et 26 offres - quelles que soient les décrets directeur du tournoi.

  • Canasta: Un joueur ou équipe marque des points. 1500

  • Cribbage: A joueur marque des points. 121




  • Eights: Un joueur marque 250 points (ou ce nombre est convenu par les joueurs).

  • Écarté: Une scores latérales 10 points.

  • Fan Tan: Un joueur nettoie tout le reste, ou quand tout le monde a eu assez.

  • Gin Rummy: Un joueur marque 250 points en un match ou une série de jeux.

  • Mains et des pieds: Vous finissez quatre offres. Celui qui a le plus de points gagne.

  • Hearts: Un joueur amasse 100 points de pénalité, à quel point le joueur avec le moins de points de pénalité gagne.

  • Oh Enfer !: Vous cycle complet des mains (à partir de 7 cartes à chaque joueur, puis en réduisant à 1, et vont de nouveau à 7 cartes). Le joueur avec le meilleur score gagne.

  • Pinochle: Un joueur ou un partenariat scores 1000 points.

  • Poker: Les joueurs perdent leur argent ou perdent tout intérêt.

  • Président: Tout le monde se lasse d'humilier l'autre.

  • Rami: Un joueur marque 100 points - ou quel que soit totale est convenu par les participants.

  • Recul: Un joueur marque 11 (ou 21) points.

  • Spades: Une scores latérales 500 points.

  • Whist: Un côté gagne un caoutchouc de deux jeux en obtenant 7 premiers points à deux reprises. A un lecteur Whist, une session se termine généralement après 24 offres.

Comment classer mains de poker

Poker peut être le jeu de cartes le plus connu, et si vous allez jouer, vous avez besoin de savoir comment se classent les mains. Le tableau qui suit les différentes mains de Poker du rang le plus élevé au plus bas, ainsi que les chances d'attraper une telle main:

  • Quinte flush royale: Les cinq premières cartes (ARDV-10) dans l'une des quatre couleurs. Chances de gagner: 650.000 à 1.

  • Quinte flush: Toute séquence de cinq cartes de la même couleur (comme le 2-3-4-5-6 de clubs). Si deux joueurs ont bouffées de droite sur la même main, la séquence supérieur surpasse celui du bas. Chances de gagner: 75.000 à 1.

  • Quatre d'un genre: Quatre d'une quelconque card- la cinquième carte dans la main peut être quelque chose. Si deux joueurs ont quatre d'une sorte dans le même temps, le rang des quatre cartes détermine la meilleure main. Si deux joueurs ont un classement des quads égales, le rang de la cinquième carte détermine qui gagne. Chances de gagner: 4,150 à 1.

  • Full house: Trois d'un genre en correspondance avec une paire - par exemple, trois 10 et deux 9. Si deux joueurs ont tous les deux une maison pleine, plus un brelan détermine la meilleure main. Chances de gagner: 700 à 1.

  • Flush: Cinq cartes de la même couleur, pas de séquence nécessaires. Lorsque deux joueurs ont bouffées de chaleur, la plus haute carte dans chaque chasse d'eau détermine la meilleure main si les premières cartes sont les mêmes, vous regardez la deuxième carte, et ainsi de suite. Chances de gagner: 500 à 1.

  • Tout droit: Cinq cartes de rang consécutive (dans l'ordre numérique) dans un procès. Si deux joueurs ont lignes droites, la carte du dessus de la ligne droite détermine le gagnant. Chances de gagner: 250 à 1.

  • Un brelan: Sait aussi que triplets, voyages, ou un jeu, cette main se compose de trois cartes de même valeur numérique, avec deux cartes différentes. Le rang supérieur Brelan victoires. Chances de gagner: 47 à 1.

  • Deux paires: Quatre cartes dans deux paires avec une cinquième carte inégalée. Les égalités sont brisées par la valeur de la top paire, suivi de la valeur de la deuxième paire, et enfin par la carte de rechange. Chances de gagner: 20 à 1.

  • Une paire: Une paire avec trois cartes différentes est le deuxième plus faible main. Le rang de la paire, suivie par les cartes inégalées, divise la cravate. Chances de gagner: 2 à 5.

  • Carte haute: La main la plus faible, carte haute signifie que vous avez cinq cartes différentes. La première carte dans la main détermine la meilleure collection. Si deux mains cravate, comme deux mains avec hauteur As, vous passez à la deuxième carte, et ainsi de suite. Chances de gagner: 1 à 1.

Card Game et Don'ts

Jeux de cartes sont censées être amusant et divertissant et prêter attention à la faire et ne pas faire de jeux de cartes peut vous aider à garder votre facteur plaisir haute et votre niveau de frustration faible.

Jeux de cartes de faire comprennent:

  • Déterminer les règles du jeu avant que le jeu commence. La plupart des jeux ont plusieurs variantes, et vous avez besoin d'aplanir les règles avant de commencer.

  • Mélangez les cartes avant chaque main. Coupez les cartes, ou prendre des dispositions pour quelqu'un d'autre de le faire, avant de les traiter.

  • Assurez-vous que personne ne peut voir vos cartes, à la fois pendant l'opération et pendant la lecture.

  • Évitez conversation qui donne loin d'informations, ou si le seul but de vos remarques est de bouleverser, irriter, ou tromper votre partenaire ou adversaires. (Au Poker, cependant, vous pouvez vous en sortir avec presque rien!)

  • Essayez de vous rappeler toutes les cartes que vous avez occupés au début du jeu et de se rappeler les détails saillants des cartes jouées par les autres joueurs.

  • Écoutez les offres de votre partenaire et de regarder ses pièces. Il veut vous aider, il ne faut pas l'ignorer.

  • Jouez chaque carte dans le même tempo. La vitesse de votre jeu peut souligner à quel point vous vous sentez sur vos cartes.

  • Étudier les actions de vos adversaires à la table. Si le jeu consiste à bluffer, essayer de lire le langage corporel lors de bluffs. Si vous le pouvez, essayez de regarder un groupe de joueurs avant de rejoindre eux-vous pouvez lire leur comportement mieux lorsque vous n'êtes pas lié à une position à la table et vous ne devez pas vous inquiéter de la main.

  • Seulement essayer de bluffer seulement un ou deux joueurs à la fois. Si vous bluffez contre trois joueurs ou plus, les chances sont que l'un d'eux peut battre tout ce bluff vous faites semblant de tenir.

Ne pas faire jouer aux cartes comprennent:

  • Faire des efforts indus à regarder la main de quelqu'un d'autre, à la fois pendant l'opération et pendant la lecture.

  • Procurez-vous vos cartes jusqu'à ce que l'affaire est terminée.

  • Indiquez si vous êtes heureux ou malheureux sur les cartes que vous recevez. Dans un jeu individuel, vous donnez à vos adversaires informations inutiles de votre main. Dans un jeu de société, vous donnez à votre partenaire d'informations à propos de vos avoirs illicites.

  • Accidentellement exposer toutes les cartes tout en traitant, soit en tournant une carte au-dessus ou en les distribuant de manière à ce que les joueurs puissent les voir.

  • Accidentellement tomber une carte sur la table (par opposition à jouer). Si vous le faites dans un jeu individuel, votre adversaire bénéficie de la vue d'une partie de votre main, ce qui est une punition suffisante pour l'erreur. Dans un jeu de société, exposant une carte donne à votre partenaire des informations non autorisées, ce qui peut conduire à des sanctions.

  • Jouer ou conduire hors de son tour. Faites attention au jeu de sorte que vous ne soyez pas pris dans cette position embarrassante.

  • Critiquer votre partenaire. Il n'a jamais accomplit quelque chose de positif. Ne vous attardez pas sur ce qui a passed- les cartes ont aucun souvenir.


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