Comment éviter de bloquer un costume dans le pont

Si vous ne jouez pas le grand honneur (s) à partir du côté court de votre pont de première main, vous courez le risque de bloquer un costume. Tu bloquer un costume lorsque vous avez remporté cartes bloqués dans une main et aucun moyen de saisir cette main pour jouer ces cartes gagnantes. Il est trop triste pour les mots.

Cette image vous montre un costume qui est bloqué dès le début. Il dispose d'une tragédie de pont: voir le mannequin descendre avec un costume fort, pour se rendre compte qu'il est bloqué et vous ne pouvez pas l'utiliser. Vous avez cinq tours de bêche, mais peut-être en mesure de prendre seulement deux. Après vous jouez le # 9824-AK, vous êtes fraîchement sorti de pique, et le mannequin reste avec le # 9824-QJ10.

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Si vous ne disposez pas d'une entrée (une carte gagnante) dans un autre costume pour se remettre sur le mannequin, trois gagnants pique du mannequin vont mourir sur la vigne.




La tragédie est plus poignant lorsque vous bloquez un costume en omettant de jouer la carte haute (s) à partir du côté court en premier. Ensuite, vous vous retrouvez dans la mauvaise main: Au lieu de la longue main où les tours sont gagnantes, vous vous retrouvez dans la main court avec plus de cartes dans le costume. Les astuces gagnantes de votre partenaire peut mourir sur la vigne, si vous ne pouvez pas entrer dans la main de votre partenaire dans un autre costume pour les prendre.

Voici une histoire de bloquer votre propre costume: Dans ce qui était un jeu à enjeux élevés, du Nord a été le jeu pro avec l'un des acteurs les plus faibles à un pont club londonien huppé. Le pro n'a pas pour but de gagner en jouant avec ce jeune homme - qui était impossible -, mais de tenir ses pertes à aussi peu que possible. Le pro essayé d'organiser l'appel d'offres ne jamais laisser son partenaire jouer une main si il pouvait l'aider.

Puis vint la main malheureuse de mettre fin à toutes les mains, apparaissant sur cette image. Allant à l'encontre de son meilleur jugement, le pro permis à son associé de jouer la main. Le contrat final a été pendant neuf tours.

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Le plomb d'ouverture était le # 9830-K. Le pro posa le mannequin et a pris un coup d'oeil à la main de son partenaire. Son partenaire a été fait va prendre dix astuces: sept clubs (en jouant le # 9827-A du côté court, puis un club à bas le mannequin de # 9827-10, suivie par cinq autres clubs gagnantes) plus trois autres aces. Le pro allait gagner un paquet. Du jamais vu! Il est retourné à son siège pour profiter de la main et aussi à l'image de savoir combien de livres il était sur le point de gagner.

Le jeune homme a pris le premier tour avec le # 9830-A et immédiatement conduit le 2. Au lieu de jouer la carte de la haute côté court (la # 9827-A), il a joué la carte du bas du côté court. Par ce seul coup, le jeune homme avait bloqué le costume du club.

Voici ce qui est arrivé: Après avoir joué la # 9827-2 et de gagner le tour dans le mannequin avec le # 9827-10, le jeune homme a mené une faible club de la mannequin retour à la # 9827-A dans sa main. Malheureusement, le mannequin désormais tenu cinq - count 'em, cinq - gagnante clubs. Sud pauvre avait pas plus de clubs dans sa main et aucun moyen pour arriver à le mannequin dans un autre costume (rendant tous les clubs restants dans le rien de main de Nord). Le jeune homme inexpérimenté avait bloqué le costume du club et comprimé sept tours de club en seulement deux tours de club.


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