Comment dessiner atouts avant de prendre gagnants supplémentaires dans le pont

Si vous avez assez astuces pour rendre votre contrat dans une partie de bridge, dessiner atouts (forcer vos adversaires à jouer leurs atouts) avant de prendre gagnants supplémentaires. En dessinant atouts, vos adversaires ne peuvent pas fondre sur votre gagnant supplémentaire avec un atout et gâcher votre partie.

Dans la main dans cette image, vous devez prendre dix astuces pour rendre votre contrat, et pique est atout.

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Dès que le mannequin descend, essayer de freiner votre enthousiasme compréhensible pour jouer une carte de la mannequin et faire un peu de comptage de perdant, à la place:

  • Dans votre atout costume (pique), vous êtes bien à talons. Vous avez dix pique entre les deux mains, y compris le # 9824-AKQ. Parce que vos adversaires ont seulement trois bêches, vous devriez avoir aucune difficulté à enlever leurs pelles. Un costume comme piques dans cette main, qui ne contient pas de perdants, est appelé costume solide.

  • Dans les coeurs, cependant, vous avez de la difficulté - de gros ennuis. Dans ce cas, votre propre main a trois perdants cardiaques. Et le mannequin n'a pas de hautes cartes dans les cœurs pour neutraliser un de vos perdants.

  • Dans diamants, vous avez deux perdants, mais cette fois, votre partenaire ne allez au bâton pour vous, avec le # 9830-A en tant que gagnant. La # 9830-A nie l'un de vos perdants de diamant, mais vous avez encore de compter un éventuel diamant perdant.

  • Dans les clubs, vous avez deux perdants, mais pas seulement ce que votre partenaire prendre soin de vos deux perdants avec l'AK, mais votre partenaire a également un lauréat supplémentaire, le Q. Comptez un gagnant supplémentaire dans les clubs.




Votre pointage de boîte mentale pour cette main se lit comme suit:

  • Spades: Vous avez un costume solide, pas de perdants.

  • Hearts: Vous devez compter trois perdants (les trois cartes dans votre main).

  • Diamants: Vous avez un perdant parce que votre partenaire couvre un de vos perdants avec l'as.

  • Clubs: Vous comptez un gagnant supplémentaire.

Ensuite, vous déterminez combien de perdants que vous pouvez perdre et encore faire de votre contrat. Dans ce cas, vous devez prendre dix tours, ce qui signifie que vous pouvez vous permettre de perdre trois tours. (Rappelez-vous, chaque main a 13 trucs à gagner.)

Suivez le jeu:

  1. Ouest commence par le leader # 9829-AKQ, en prenant les trois premiers tours.

    Vous pouvez le faire absolument rien à perdre ces trucs cardiaques - ce qui explique pourquoi vous les appelez perdants immédiats (trucs que vos adversaires peuvent prendre quand ils le veulent).

  2. Après avoir pris les trois premiers tours cardiaques, West décide de passer à un diamant faible, ce qui établit un gagnant immédiate pour vos adversaires de diamants et d'un perdant immédiate pour vous des diamants, après la # 9830-A est joué à partir de mannequin.

    Vous pouvez avoir une forte tentation de se débarrasser de ce perdant immédiatement sur les clubs du mannequin - il peut être vous rend nerveux juste pour regarder. Ne pas le faire. Dessinez atout premier. Si vous jouez le AKQ de mannequin avant de dessiner Trump, Trump Ouest sera le troisième club en bas vous allez dans un contrat vous devriez faire. Au lieu de cela, voici la séquence la plus favorable de pièces de théâtre, après avoir perdu les trois premiers tours cardiaques et de gagner le # 9830-A.

  3. Jouer le # 9824-A et # 9824-K, en supprimant tous les atouts de vos adversaires.

  4. Jouer le AKQ et de jeter ce diamant perdant loin.

  5. Asseyez-vous et prenez le reste des trucs maintenant que vous avez seulement atouts gauche.


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