Comment atout dans la main courte dans le pont

Lorsque vous Trump votre perdant (s) dans le mannequin, vous êtes généralement éclipsent dans la main qui a moins d'atouts. Pour cette raison, le mannequin est appelé le main courte. Chaque fois que vous Trump un perdant dans la main courte, vous gagnez un tour.

Cette image présente un meilleur scénario de l'emporter sur les perdants dans la main courte:

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Le mannequin commence vide à la pelle, de sorte que vous envisagez de démarrer l'emporter sur vos perdants spade aussi vite que vous le pouvez. La technique de base pour l'emporter sur les perdants dans la main courte, généralement le mannequin, fonctionne comme ceci:

  1. Identifier un costume de côté dans lequel votre main a plus de cartes que le mannequin et le mannequin a zéro, une ou deux cartes dans le costume.

  2. Diriger le costume tant que le mannequin est nulle.

  3. Lorsque le mannequin est nulle, atout vos perdants restantes dans ce costume.




Les cartes de cette image que vous montrent comment le miracle de l'emporter sur les perdants dans la main à court joue dans un échantillon main. Vous avez les perdants suivants:

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  • Hearts: Un perdant immédiate parce que vous ne disposez pas de la # 9829-A.

  • Spades: Un perdant éventuel, le # 9824-2, sauf si vous pouvez trouver un moyen de le couvrir.

  • Diamants: Pas de perdants. Le mannequin # 9830-AK couvrir vos deux petits (# 9830-43).

  • Clubs: Deux perdants immédiats, le 94- Le mannequin est d'aucun secours.

Sur cette main, votre contrat est de dix tours, et le cœur est la couleur d'atout. Ouest mène l'AKQ:

  1. Lorsque l'Ouest joue le Q, vous avez plus de clubs, de sorte que vous l'emporter sur la Q avec un coeur faible, le # 9829-8 et il est de votre tête.

    Vous avez perdu deux tours, vous avez un certain perdant dans les cœurs, et vous avez aussi la petite affaire de la # 9824-2 à traiter. Vous avez besoin de gagner dix astuces pour rendre votre contrat, de sorte que vous pouvez vous permettre seulement trois perdants, et vous avez perdu deux clubs et êtes sûr de perdre une astuce pour le # 9829-A.

    Vous avez trois piques et le mannequin a deux piques, le signal que vous pourriez être en mesure de l'emporter sur votre perdante # 9824-2.

  2. Jouer le # 9824-AK, annulant le mannequin de pique.

  3. Diriger la # 9824-2, éclipsent avec les humbles # 9829-4 sur le mannequin.

    Ne regardez pas maintenant, mais vous venez de vous débarrasser de ce chat perdre. Votre seule restante perdant est le # 9829-A, une carte un de vos adversaires détient toujours.


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