Traiter avec la pile de défausse à la canasta

Le rejet est une partie essentielle de Canasta- si la pile de défausse grossit, un faux rejets peuvent être désastreuses. Err sur le côté de la prudence en lançant ce que vous êtes sûr que vos adversaires ne veulent pas. Le faire en regardant ce qu'ils jettent et par ce qu'ils ne ramassent pas de la pile de défausse.

Sommaire

Dégeler le pont avec le fondre initiale

La pile de défausse est automatiquement gelé pour votre côté au début du jeu jusqu'à ce que votre équipe fait son meld- initiale qui ne signifie pas que vous ne pouvez pas l'utiliser - mais vous ne pouvez l'utiliser dans des circonstances spécifiques. Jusqu'à la première meld vient, chaque joueur de l'équipe ne peut prendre des cartes à partir du stock.

Parce que la pile de défausse est gelé, vous ne pouvez pas utiliser la défausse (et donc ramasser le tas), sauf si vous pouvez l'utiliser sur ce tour dans un marient avec deux cartes de même rang - dans cette fusionnent, pas de cartes sauvages sont autorisés, sauf si votre combinaison comprend déjà trois cartes naturelles.

Après vous ou votre partenaire fait fondre l'initiale de votre côté, cette restriction est levée - mais quand chaque côté se défausse d'une wild card, la pile gèle à nouveau pour les deux parties. (Voir ci-dessous pour plus de détails sur cette règle.)

Reprenant la défausse




Vous pouvez vous procurer la carte du dessus de la pile de défausse pour créer ou améliorer un annoncer. Toutefois, si vous choisissez de prendre la carte du dessus, vous devez déposer un annoncer immédiatement, en utilisant la défausse en qui fusionnent.

Après vous mettez votre fondre, vous prenez l'ensemble de défausse et l'ajouter à votre main. Vous cultivez immédiatement une main énorme - il y avait beaucoup de cartes dans la défausse lorsque vous l'avez ramassé, bien sûr. Vous avez également la possibilité de faire de nombreuses mêle et marquer des points.

Vous ne pouvez pas prendre cette défausse, sauf si vous pouvez faire un fondre avec elle ou l'ajouter à un meld existant ou Canasta - et parfois même pas alors! (Voir la section suivante.)

Après vous prenez la pile de défausse, vous pouvez faire toute mêle en outre que vous voulez. Lorsque vous jetez, votre tour se termine.

Après vous ou votre partenaire fait fondre l'initiale du partenariat, vous pouvez ramasser la carte du dessus de la pile de défausse (et donc toute la pile) sur votre tour et le mettre dans un annoncer des trois qui comprend un joker. Ou vous pouvez ramasser la pile si la carte du dessus correspond à l'une de vos mêle. Mais cela ne vaut que tant que la pile est pas gelé (pas de joker sont dans la pile).

Si vous ramassez la pile de défausse dans l'erreur, que ce soit à la suite d'une erreur de calcul (l'meld vous envisagé ne suffit score élevé) ou parce que vous ne pouvez pas faire un annoncer juridique avec la carte, vous engagez un point 100 pénalité.

Gel de la pile de défausse

Vous pouvez utiliser des cartes sauvages (2s) et des jokers pour quelque carte que vous voulez qu'ils soient. Les jokers sont également bouchons - ce qui signifie que vous ne serez pas normalement être en mesure de ramasser une carte défaussée sauvage (et donc la pile dans son ensemble) si le joueur précédent lâche l'un d'eux comme un rejet.

Si vous jetez une wild card distance (normalement un acte de désespoir), il gels la pile de défausse - ce qui rend plus difficile pour les joueurs suivants, y compris vous-même et votre partenaire, pour ramasser la pile de défausse. La congélation ne fait pas prendre la pile de défausse impossible - juste plus difficile. Si le tas est gelé, tout joueur ultérieure ne peut prendre la carte du dessus de la pile de défausse si elle peut utiliser pour former un annoncer naturelle, en utilisant deux cartes de même rang de sa main.

Quand vous jetez une carte qui gèle le pont, que ce soit de façon permanente ou temporaire, vous placez la carte sur le côté pour le reste de la plate-forme.

Le premier joueur à faire un annoncer naturel (un marient avec pas de joker) avec un jeu qui utilise la carte du dessus de la pile de défausse “ dégèle ” la pile de défausse, lui permettant de ramasser la pile de défausse.

Lors d'une tentative pour empêcher vos adversaires de prendre la pile de défausse, jetant trois noir est toujours sûr. Les jokers sont sûrs, mais ont un coût. Jetez les cartes que votre adversaire n'a pas ramassé avant, ou des cartes que vous pouvez voir beaucoup de - soit dans vos propres mêle ou dans vos adversaires ».


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