Finir un jeu de canasta

Canasta a des règles uniques, mais il est encore, un jeu de cartes amusant concurrentiel. Tout comme d'autres aspects du jeu, il ya des règles spéciales qui se rapportent à gagner (ou de finition) un jeu Canasta. Voici ce que vous devez savoir pour terminer une partie.

Sommaire

Sortir

Vous ne pouvez pas vous débarrasser de toutes vos cartes et de sortir jusqu'à ce que votre équipe fait une Canasta. Pour sortir, vous pouvez soit faire toute la main en unirait, ou vous pouvez faire un écart que vous sortez - le choix est à vous. La main arrête dès que un joueur sort.




Sortir sans d'abord faire un Canasta passible d'une peine de 100 points. Après avoir ramassé votre carte à partir du stock, et avant que vous mettez votre main pour sortir, vous pouvez, si vous voulez, demandez à votre partenaire, “ Puis-je sortir ”?; Vous devez respecter la décision de votre partenaire, mais vous ne disposez pas de poser la question à tous. Si vous ne respectez pas la décision, ou si vous posez la question, après avoir mis vos cartes, vous êtes passible d'une amende de 100 points, et vos adversaires ne peuvent vous empêcher de sortir si elles veulent. De même, si votre partenaire vous donne la permission de sortir et vous ne pouvez pas, qui vous coûte 100 points.

Demander à votre partenaire si vous pouvez sortir lui donne la chance de vous dire “ n ° 148; puis déposer les mêle dans sa main sur son prochain tour alors elle ne sera pas pris avec trop de points inutiles quand vous sortez de votre prochain tour. Pendant la lecture, vous pouvez demander aux autres joueurs combien de cartes qu'ils ont laissés. La réponse peut vous aider à décider d'aller pour un gros pick-up de la défausse pile- vous voudrez peut pas être laissé tenue d'une main énorme, si un joueur de l'autre équipe est sur le point de sortir.

La stratégie de fin de jeu

Dans Canasta, vous essayez de frapper vos adversaires quand ils sont aval aller pour le plus grand main possible lorsque vous avez fait mêle et ils ont pas. Inversement, couper vos pertes si elle semble que vos adversaires ont toutes les cartes en terminant le jeu aussi rapidement que possible.

Si vous utilisez la totalité du stock, le jeu provient essentiellement d'un arrêt. Mais il peut continuer pendant un court moment plus longtemps, parce que le joueur qui prend la dernière carte du stock jette une carte, et si le joueur suivant peut prendre cette carte et l'ajouter à l'un de ses mêle existantes, il doit le faire - et prendre la pile de défausse, aussi. Il défausse alors une carte, et la même règle vaut pour le joueur suivant. Dès que le joueur suivant ne peut pas utiliser la défausse, le jeu se termine, et le score d'habitude a lieu. Si la dernière carte du stock est d'un rouge 3, le jeu se termine à ce point.

Vous faites un la force-play en forçant le joueur suivant à prendre la pile de cartes en jetant quelque chose qu'il doit ramasser. Créer une force-jeu quand vous voulez à la terre le prochain joueur avec un gros tas de cartes qu'il ne peut pas se débarrasser. Le jeu a un élément de danger pour elle, mais si le joueur n'a que quelques cartes dans sa main, vous pouvez être relativement confiants que cette stratégie ne peut réussir.

Inversement, si vous pensez que le prochain joueur veut ramasser la pile, l'empêcher de le faire en éliminant un noir 3 ou une wild card, qui, comme vous le savez, il ne peut pas ramasser.

Ne pas toujours poser vos mêle dès que vous formez-les dans votre main. Vous faites déposez mêle plus facile pour vos adversaires, peut-être en utilisant des cartes sauvages, si ils peuvent voir vous êtes près de sortir. Ils peuvent garder les ensembles dans leurs mains, essayant de terminer Canastas propres, mais les mettre vers le bas si ils peuvent voir que vous êtes près de sortir. Essayez de les surprendre en sortant quand ils sont laissés tenant mêle dans leurs mains.


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