Les bases de la canasta

Une des raisons de la popularité répandue de Canasta est son utilisation de cartes sauvages, qui rendent le jeu un score élevé et imprévisible. Canasta est également l'un des rares jeux de partenariat (autre que Bridge et Euchre) où les joueurs peuvent travailler à l'unisson, mais il fonctionne également parfaitement bien comme un jeu à deux ou trois joueurs.

Sommaire

Les règles à Canasta peuvent sembler un peu louche, mais après vous vous familiariser avec un couple d'idées uniques, vous aurez une excellente façon de passer le temps avec quelques amis compétitifs.

Pour jouer Canasta, vous avez besoin du suivant:

  • Quatre joueurs: Vous pouvez également jouer Canasta avec cinq joueurs (deux contre trois, avec un joueur assis sur chaque main) ou avec six joueurs (trois contre trois, avec un de chaque trio assis en rotation).

  • Deux jeux de 52 cartes, y compris les jokers dans chaque pont (108 cartes au total): Le dos des cartes ne doivent pas être les mêmes, mais le dos identiques ne regardent mieux.

  • Papier et un crayon pour marquer: Sauf si vous avez un génie des mathématiques dans le peloton.

Partenaires La Cueillette




Vous pouvez choisir des partenaires comme vous le voulez, mais les joueurs sérieux allez piocher des cartes, avec les deux plus hautes cartes à jouer ensemble contre les deux cartes les plus basses. Si deux joueurs tirent des cartes de même rang (deux rois, par exemple), le rang des costumes décide quelle carte est plus élevé - la bêche est le costume le plus haut gradé, suivie par des coeurs, des diamants, et des clubs. Partenaires assis en face de l'autre.

Négociation et création d'une pile de défausse

Après la formation de vos partenariats, chaque joueur pioche à nouveau. La personne qui établit la plus haute carte joue en premier, et le concessionnaire est le joueur à sa droite.

Les remaniements de concessionnaires, offre une coupe à un adversaire, puis distribue des 11 cartes à chaque joueur, un par un, dans une rotation horaire. À la fin de chaque main, l'affaire se déplace dans le sens horaire un seul endroit.

Ensuite, le croupier dévoile une carte sur le côté de la stock (les cartes restantes) pour démarrer le défausse. Si la carte il tourne est un rouge 3 ou une wild card (un joker ou un 2), le croupier dévoile une autre carte, en les plaçant sur le dessus de la pile de défausse, jusqu'à ce qu'il vienne à celui qui est ni un rouge 3, ni une wild card.

Déménagement autour de la table

Ensuite, le jeu commence. Le joueur à la gauche du donneur (qui a attiré la plus haute carte au début) prend une carte du stock ou la totalité de la pile de défausse (vous ne pouvez pas ramasser de la pile de défausse du tout jusqu'à ce que le mouvement sur lequel vous faites votre première meld). Elle peut soit déposer un meld (combinaisons de trois ou plusieurs cartes de même rang) ou de détenir sur ses cartes. Elle termine son tour en plaçant une carte face visible sur la pile de défausse, couvrant toutes les autres cartes de sorte que son rejet est la seule carte visible.

Les jeux se déplace dans le sens horaire, chaque joueur ramasser une carte, faire un fondre ou se tenant à ses cartes, puis les jeter, jusqu'à ce qu'un joueur sort par se débarrasser de toutes ses cartes, mais l'un, puis de jeter la dernière carte, qui se termine la main.

Dessin plus d'une carte à partir du stock ne prévoit aucune peine. Toutefois, vous devez présenter la carte à tous les autres joueurs, et le joueur suivant a la possibilité de prendre la carte retournée ou traînant dans le stock.

Le rejet est une partie essentielle de Canasta- si la pile de défausse pousse à une taille significative, un faux rejets peuvent être désastreuses. Err sur le côté de la prudence en lançant ce que vous êtes sûr que vos adversaires ne veulent pas. Et faire les rejets dangereux début - le coût d'une erreur est beaucoup moins cher alors. Comment savez-vous ce que les rejets sont dangereux? Vous pouvez découvrir ce que vos adversaires ne veulent pas par ce qu'ils jettent et par ce qu'ils ne ramassent pas de la pile de défausse.

Construire une Canasta

UN Canasta est un annoncer des sept cartes ou plus. Votre partenariat doit faire un Canasta avant soit de sortie, vous pouvez aller seule Canasta par équipe est nécessaire. Un Canasta peut commencer comme un meld de trois cartes que vous ou votre partenaire peut construire jusqu'à sept requise.

Un Canasta peut inclure des cartes sauvages. Un Canasta naturelle ou propre a pas de joker, et vaut plus qu'un Canasta mixte ou sale, ce qui comprend des cartes sauvages.

Lorsque vous faites un Canasta, carrés jusqu'à la pile de sorte que seule la carte du dessus est visible - un carton rouge si elle est un Canasta naturel, une carte noire, si elle est mélangée. Réglez la pile sur le côté. Vous pouvez toujours ajouter plus de cartes à elle, bien sûr, mais il aide la stratégie de votre équipe pour savoir si la Canasta est déjà mélangé.

Lorsque vous démarrez une marient avec des cartes physiques uniquement, essayez de ne pas laisser se salir en ajoutant des cartes sauvages, même si ce faisant, peut faire une Canasta. Vous avez deux raisons de le faire this- elle marque plus de points, et il empêche vos adversaires de défaussant cette carte - de peur de vous laisser faire un Canasta propre.

A votre tour, vous pouvez ajouter des cartes à tout moment pour les mêle de votre équipe, mais pas pour les mêle de vos adversaires, après le dessin de votre carte, mais avant de le jeter.

Les actifs du partenariat sont joint- vous ajoutez à la fondre de votre partenaire. Le joueur qui fait fondre la première arrive à rassembler l'écurie de mêle de la société.


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