Comment y aller seul dans bıd

Dans Écarté, un joueur avec une particulièrement bonne main peut faire monter les enchères en optant pour jouer la main seul. Le joueur qui choisit le costume d'atout a cette option. Dès que vous indiquez votre intention d'aller seul, votre partenaire met son cartes face vers le bas, pour que cette main, et le jeu devient trois mains.

Une main avec les trois meilleurs atouts (Jack of Spades, Jack of Clubs, Ace of Spades, par exemple) est souvent une chose sûre pour aller seul, surtout si vous avez un As dépareillés. Deux des trois principaux atouts et un as sur le côté peut être suffisant, mais vous voudrez peut-être un peu plus d'assurance.

La seule raison pour jouer seul est si vous avez un garantis trois tours avec une chance sérieuse de faire cinq tours avec votre main seule. Si vous faites trois ou quatre tours, vous marquez le jeu même comme vous le faites dans des situations de partenariat. Mais si vous faites tous les cinq tours, en tant que faiseur, vous marquez 4 points.




Faire cavalier seul n'a pas de réel avantage, sauf si vous avez une bonne chance de faire cinq tours sur votre gnements contraire, vous augmentez simplement la chance d'une peine sans aucune chance d'augmenter les récompenses. Avec trois gagnants sûr dans votre main, vous devez demander si vos cartes restantes vous donner une chance pour une table rase. Si non, jouer dans votre partenariat et nous espérons que votre partenaire peut venir que par les produits pour vos cartes faibles.

Par exemple, dire que votre partenaire est le concessionnaire, le 9 Clubs est la première carte, et vous avez la main dans ce chiffre.

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Cette main est pas assuré de vous remportant trois tours, mais il est largement favori pour le faire. Toutefois, si le valet de pique est dans la main de votre partenaire, est l'une des trois cartes dans le muck, ou est dans l'une des mains de vos adversaires sans autres atouts qui l'accompagne (et vous voyez trois atouts sur les sept déjà), vous avez une chance équitable de faire cinq tours. Pourtant, les chances de votre partenaire faisant la différence vitale sont quasi inexistantes, parce que vous pouvez gagner des tours sur votre propre ou pas du tout. La main dans la figure ci-dessus est une excellente main pour aller en solo sur.

En revanche, pensez à la main dans cette figure, ci-dessous.

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Avec des clubs comme atout, vous êtes presque sûr d'avoir quatre gagnants clairs dans votre main, mais le 10 de carreau est pas un favori pour remporter le dernier tour, sauf si vos adversaires rejettent poorly- bien sûr, leur faible rejet est par aucun moyen impossible! Vous seriez mieux d'aller pour tous les trucs avec l'aide de mon partenaire plutôt que d'enchérir seul.

Avant de décider d'aller seul, voici deux facteurs qui peuvent vous influencer. Si le score est telle que l'obtention de quatre points peut être critique (vos adversaires sont près de gagner et vous êtes trois ou quatre points de distance), qui peuvent vous inciter à aller pour le plus grand pari. De plus vos chances de faire cavalier seul et d'obtenir tous les cinq tours sont plutôt mieux sur une main de deux adapté qu'un one-couleurer. Avec trois gros atouts et l'A-10 dans un costume de côté, vous pourriez bien vous retrouver en prenant les deux derniers tours, tandis que la nue-10 dans un costume de côté est beaucoup moins susceptible de gagner le dernier tour.


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