Comment jouer les cartes dans un jeu de cribbage

Après le croupier dévoile la carte de départ (et revendique ses 2 points, si possible), les deux joueurs ont leur première chance sérieuse de marquer des points. Pendant le jeu de cartes, vous prenez des virages en jouant une carte de chacun de vos mains. Votre but est de former certaines combinaisons de cartes que vous marquez des points.

Sommaire

Pendant le jeu, vous devez garder une trace de la valeur cumulative des cartes qui ont été jouées. Les cartes ont les valeurs suivantes:

  • Aces sont faibles et représentent 1 point.

  • Toutes les cartes de cour - rois, des reines et des prises - comptent 10 points chacun.

  • Les cartes numériques à valeur obtiennent leur visage par exemple, un 3 vaut 3 points.

Jouer une main au cribbage

Voici comment procéder:

  1. La pone conduit en mettant une carte face vers le haut en face de sa position et annonçant le total cumulatif de la valeur des cartes. Dans ce cas, le total est la valeur de sa carte. Incidemment, vous ne pouvez pas marquer sur le premier jeu.




  2. Le concessionnaire joue alors une carte et appelle le total combiné de la valeur des deux cartes. Le croupier marque ensuite les points qui il marque dans le processus (voir plus bas).

  3. Le jeu continue avec le pone jouer une autre carte et en appelant d'abord le total cumulatif de cela, deuxième et troisième cartes jouées. Les pone scores des points, si nécessaire. Ce processus se poursuit tout au long de la main.

    La crèche ne joue aucun rôle dans le jeu de cartes. Et seul le croupier peut utiliser la crèche, dans la deuxième phase du jeu.

    Chaque joueur garde la cartes jouées face visible en face de son poste au lieu de mélanger les deux mains, et toutes les cartes restent visibles pendant la main. Bien que les cartes jouées peuvent former des combinaisons avec la main de l'autre joueur, deux joueurs gardent leurs cartes dans une pile séparée.

Vous pouvez jouer une carte à tout moment, à l'exception suivante: Pendant la lecture, le total cumulatif de la valeur des cartes ne peut pas dépasser 31 points. Tôt ou tard (généralement plus tôt), un joueur se retrouve incapable de jouer une carte sans prendre le total sur 31. Lorsque cela se produit, elle passe, en disant “ Go ” à l'autre joueur, qui doit jouer toutes les cartes juridiques si il le peut. En jouant la dernière carte, il marque 1 point, qui est appelé 1 point pour aller. Toutefois, si l'un des joueurs peut prendre le total à exactement 31 points, il ou elle obtient 2 points pour faire soi si vous avez déjà marqué 1 point pour aller, vous obtenez seulement 1 point de plus pour amener le total à 31.

Lorsque la valeur totale des cartes atteint 31, ou quand ni joueur a une carte à jouer juridique, les deux joueurs remettre leurs cartes jouées, les laissant sur la table, et de commencer à nouveau avec leurs cartes non jouées restants. Le joueur qui a dû passer et a concédé 1 point pour aller est le premier à jouer, et les deux joueurs reprennent tour à jouer leurs cartes restantes. Encore une fois, la dernière à jouer marque 1 point - ou 2, si il prend le total à exactement 31 points.

Comme vous pouvez le voir, le concessionnaire doit marquer au moins 1 point dans le jeu, peu importe ce que happens- parce qu'il joue les seconds, il est tenu de marquer le point 1 pour jouer la dernière carte lors de certaines phases du jeu.

Types de combinaisons dans un jeu de cribbage

L'idée de la phase de jeu de la partie décrite ci-dessus est de marquer des points en réalisant l'une des combinaisons suivantes de cartes:

  • Si vous apportez le total cumulé de vos cartes et les cartes de votre adversaire à 15, vous marquez 2 points.

  • Si vous correspondez, ou paire, la carte a joué le plus récemment par votre adversaire (ou votre propre carte la plus récente si vous avez vient de marquer un pour aller), vous marquez 2 points. Par exemple, si le pone pose un 10, vous marquez 2 points en jouant un 10 dans un autre costume.

  • Si vous faites une paire royale (jouer une troisième carte consécutive de la même valeur), vous marquez 6 points.

  • Si vous en quelque sorte réussi à jouer une quatrième carte consécutive de la même valeur, vous obtenez le rare exploit d'un à double paire royale, dont les scores que vous 12 points. Ne vous attendez pas à voir très souvent.

  • Si vous et votre adversaire de jouer aux cartes dans l'ordre consécutif qui forment des séquences, vous marquez des points pour la longueur de la séquence. UN séquence ou courir des moyens, par exemple, 7-8-9, 4-2-3, ou J-Q-K. Si trois cartes sont jouées consécutivement (deux par un joueur, un par l'autre), qui peut faire jusqu'à une séquence, et le joueur qui pose les cartes tiers marque 3 points. Une quatrième carte dans les scores de séquence de quatre points, et ainsi de suite.

    Soyez prudent avec les séquences! Les cartes ne doivent pas nécessairement être joué dans un ordre séquentiel pour la séquence d'enregistrement, et les combinaisons de ces cartes ne sont pas pertinents. Si le joueur joue un 7, un joueur deux pièces d'un 6, et alors le joueur on joue à 5, il compte comme une séquence valide, mais tout comme les cartes jouées dans l'ordre 5-7-6 ou 7-5-6.

    Après le redémarrage de jouer après le point pour aller ou le total a été porté à 31, les anciennes cartes jouées sont remis, et vous ne pouvez pas jumeler ou de faire une séquence à partir de ce qui a été joué avant.


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