Comment marquer votre main dans cribbage

Dans un jeu de cribbage, après avoir fini de jouer les cartes, vous décrochez votre main (les cartes que vous avez été mise sur la table en face de vous) et de passer à la phase principale de notation. Pour cette phase de notation, les deux joueurs traitent le démarreur comme une cinquième carte pour compléter leurs mains pour des paires, des séquences et des combinaisons de 15, mais au cours de cette phase, vous ne pouvez pas utiliser les cartes de votre adversaire que vous pouvez pendant le jeu de cartes .

Tout d'abord, vous marquez la main de la pone, et suit celle du croupier. Après vous marquez deux mains, les scores de croupier la crèche.

La signification de cet ordre de notation est que vers la fin du jeu, chaque joueur marque trois mains dans une rangée (deux comme le concessionnaire, puis un comme pone), qui peuvent avoir un impact significatif sur la stratégie du jeu. Parce cribbage est un jeu de “ uninominal, ” Si les deux joueurs sont proches de rattachement, vous pouvez marquer votre main et gagnez que la pone, tandis que le croupier est impuissant, attend de marquer jusqu'à sa grosse main.

Les points que vous marquez dans la main et la crèche, à titre de courtier, en gros, proviennent des mêmes catégories que ceux pour lesquels vous avez marqué des points dans le jeu, mais un couple de modifications compliquer les choses. Par exemple, vous pouvez utiliser des cartes, y compris le démarreur, en plus d'une combinaison.

Vous marquez des points en fonction des critères suivants:




  • Chaque combinaison qui ajoute jusqu'à 15 vaut 2 points (peu importe combien de cartes sont impliqués).

  • Chaque paire vaut 2 points.

  • La valeur d'une séquence de trois, quatre ou cinq cartes est égal au nombre de cartes dans la course. (Gardez à l'esprit que AKQ ne compte pas comme une course parce aces sont faibles.)

    Ainsi, avec 8-9-10-10 votre main vaut 8 points- 3 pour une série de 3 8-9-10- pour la course en utilisant l'autre de 10 et 2 pour la paire de 10s. Mais pour 3-3-4-5 avec un 5 comme la carte de démarrage, vous avez pas moins de quatre séries différentes, deux paires, et deux façons de faire 15 points - pour un grand total de 20 points!

  • Si les quatre cartes dans votre main sont de la même couleur, vous avez une carte de quatre ras vaut 4 points. (Les règles sur une chasse d'eau sont plus exigeant, ras-quatre cartes ne comptage pas voir le point suivant).

  • Une quinte de cinq cartes (cinq cartes de la même couleur), en utilisant le démarreur, les scores 5 points pour la main de l'un des joueurs. (Une quinte de cinq cartes peut également appliquer à la crèche, mais est assez rare.)

  • Si vous avez la prise de la même couleur que le démarreur, il vaut 1 point et est toujours dénommé un pour ses Nobs / nob au Royaume-Uni.

Vous marquez la main crèche exactement de la même manière que votre propre main, à l'exception de la restriction sur les bouffées de quatre cartes. Considérez bouffées d'être un dernier Resort- à moins que vous ne pouvez rien faire d'autre, laissez-les aller. Avec toutes les cartes de la même couleur, vous avez pas la possibilité de faire des paires. De plus, ils ne comptent pas en cours de jeu.

Certains numéros de cribbage sont impossibles à score - 19, 25, 26, et 27. Parce que vous ne pouvez pas marquer 19, se référant à une main comme valant 19 points est une manière humoristique de se référer à un vaut rien de main.


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