Coeurs de jeu: stratégies de jeu

Dans un jeu de coeurs, le joueur à la gauche du donneur commence par jouer quel que soit non-notation carte qu'il aime. Dans les coeurs, les cartes se classent de façon régulière, de l'as au 2, avec l'as étant élevé. Tu dois faire de même (jouer une carte dans le costume LED) si vous le pouvez, et si vous ne pouvez pas, vous pouvez jouer ce que vous voulez.

Chaque joueur lance dans une carte, et celui qui joue la carte la plus élevée dans le costume conduit remporte le pli. Vous empilez les trucs que vous prenez en face de vous pour faciliter le pointage à la fin de la main et vous laissez les cartes de pénalité vous Garner involontairement face vers le haut en face de vous.

Après l'entame, un chef de file du club est obligatoire dans la plupart des variantes du jeu. Sinon, vous avez seulement un autre restriction vitale: A moins que le costume de cœur a été cassé - qui est, un joueur se défausse un coeur sur un tour - vous ne pouvez pas conduire un cœur moins que ce soit le seul costume que vous avez laissé dans votre main.




Si vous avez la dame de pique, vous voulez vous en débarrasser le plus rapidement possible, ou vous pouvez la transmettre à l'adversaire qui gagne le jeu, le plus proche poursuivant derrière vous, ou même à quelqu'un dont l'attitude vous ne voulez pas! Quelle que soit l'approche choisie par rapport à jouer la dame de pique est très bien. Il est à vous ce que vous faites, sauf si vous jouez que vous avez pas le choix, et doit passer sur le Queen of Spades aussi rapidement que possible.

En règle générale, la bonne approche dans Coeurs est judicieux auto-préservation d'abord, malgré la malice et la prochaine. Jetez les cartes dangereuses dans votre main avant de peindre des trucs que vos adversaires gagnent. Si vous ne marquez pas de points, vous êtes sûr de gagner, alors essayez pour cet objectif et d'attendre à bouleverser vos adversaires jusqu'à ce que vous sentez en sécurité.

Essayez de vous rappeler les cartes dans les costumes qui comptent pour vous parce que votre main suggère qu'ils peuvent être dangereux. Vous ne pouvez pas avoir à se rappeler les diamants si vous avez seulement le Q, 8 et 3 (vous pouvez être assez sûr de votre 3 ne gagnera pas le troisième tour), mais avec le Q, 8, 5 et 4, vous avez besoin de garder un décompte du costume et noter si le 3 et 2 ont mis en une apparence. Sinon, le troisième et le quatrième tour de la combinaison peut être plus douloureux que vous attendez!

Ne pas essayer de compter les coeurs - joueurs quittent normalement visibles sur la table en face de vous au sein de trucs prises. Focus sur les bêches et celui des diamants ou des clubs regarder se soucier de vous. Commencez par compter le nombre de fois que le procès a été mené (en supposant que chaque fois que quatre cartes ont été jouées, qui est moins que vous avez noté quelqu'un montrer out). Loin plus délicat est de se rappeler d'ajouter une à votre compte des cartes jouées dans un costume chaque fois qu'un joueur rejets dans ce costume spécifique. Après vous vous sentez confiant que vous pouvez tenir le compte de la combinaison, essayez d'élargir votre tenue de dossiers pour se souvenir de petites cartes qui sont toujours portées disparues.

Disons que vous avez le Q, 8, 5 et 4 de diamants. Si le roi des diamants est dirigé, vous jetez votre reine des diamants, et le Jack et 9 de carreau présentez. Sur le prochain tour de diamant, votre 8 vient dans le cadre du Ace of Diamonds, et le 10 et 3 des diamants mis en apparences. Quand vous voyez le 7 de carreau mis au rebut, vous savez que deux tours de diamants représentent huit cartes dans le costume. Le rejet du 7 Diamonds fait neuf ans, et vos deux diamants restants font onze. Deux diamants sont toujours pas - l'une étant la 2, qui vous regardez pour, l'autre le 6 (qui est plus élevé que celui de votre 5). Le point: Si un joueur a deux diamants, vous risquez de perdre le prochain tour, mais vous seriez alors en mesure de mener votre dernière diamant et connaître le joueur avec les diamants prendra l'affaire. Bien sûr, il peut être trop tard - quelqu'un peut vous avoir passé la Reine de pique déjà! Et notez que le joueur avec le 6 et 2 de diamants pourrait remporter le premier tour de diamant avec le 6 et ramener le 2, vous permettant de gagner le deuxième tour de diamant pas la première.

Si les diamants manquants sont divisés, vous pouvez mener un diamant maintenant et laissez-vous avec une carte en toute sécurité dans les diamants. Jouer un diamant vous, dès que vous le pouvez, peut-être une meilleure stratégie que de laisser quelqu'un d'autre que jeter 6 de diamants.

Laissez-vous avec des cartes basses dans chaque costume pour les tours plus tard - la troisième et même la deuxième ronde d'un costume. Cela vous permet de perdre des tours en fin de match quand tout le monde veut se débarrasser de leurs cœurs et la dame de pique. Éviter de jouer sur vos costumes sécuritaires (ceux où vous avez 2 et 3 temps ne gagnera tours) jusqu'à la fin de la main, mais sachez que vos adversaires veulent faire la même chose.


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