Jouer coeurs: les règles de base

Coeurs est un jeu d'adresse - dans une certaine mesure. Vous comptez sur la chance d'obtenir de bonnes cartes distribuées pour vous, mais le jeu stratégique et une bonne mémoire faire une énorme différence dans ce match. Garder la trace des cartes jouées dans chaque costume vous aide à maîtriser ce jeu, et la pratique et l'expérience ont pas de substitut.

Coeurs est un jeu féroce, ce qui signifie que vous ne jouez pas normalement dans des partenariats, peu importe le nombre de joueurs impliqués. Le jeu se concentre ici sur le jeu à quatre joueurs, où toutes les cartes sont distribuées de façon égale, 13 à un joueur.

Le jeu tourne autour astuces. Dans un truc, tout le monde prend des tours en jouant une carte. Celui qui joue la carte la plus élevée dans le costume conduit (la combinaison de la première carte jouée) ramasse toutes les cartes jouées. La personne qui remporte le pli mène une carte au prochain tour. Il peut conduire tout ce qu'il aime - à une exception près, il ne peut pas jouer un coeur jusqu'à ce que quelqu'un d'autre se défausse un coeur sur un truc. Le processus se répète jusqu'à ce que toutes les cartes ont frappé la table.




Contrairement à la plupart des jeux de compétition, l'objet de coeurs est d'éviter de marquer des points. Plus précisément, le but est de ne pas gagner des trucs qui contiennent certaines cartes que vous marquez des points.

Le nom du jeu tient la indice: Le costume de problème dans ce jeu est cœurs. Pour chaque entendu dire que vous avez à la fin de chaque main, vous obtenez un point. Cependant, la Reine de Pique a une grande - et méchant! - Rôle dans le jeu, aussi. Celui qui gagne cette carte dans un truc ramasse une pénalité de 13 points. Cela rend la dame de pique aussi mauvais que tous les cœurs réunis.

Vous jouez coeurs à un score de jeu, et le gagnant du jeu est le joueur qui a le score le plus bas quand un autre joueur va sur le dessus. Alternativement, vous pouvez jouer un certain nombre de mains et arrêter le jeu à ce moment-là, avec le score le plus bas gagnante.

Au début du jeu, vous coupez pour le siège plutôt que pour l'affaire, parce que les places assises sont importantes dans les cœurs. Disposez les sièges de la carte la plus haute à la plus basse, avec le joueur qui a coupé la plus petite carte portant la première main. Vous restez dans les mêmes sièges pour l'ensemble du jeu. Les remaniements des concessionnaires et passe les cartes à l'adversaire sur son droit de couper.

Traiter toutes les cartes dans le style traditionnel - une carte à la fois, face vers le bas, et dans le sens horaire. À la fin de chaque main, l'affaire passe à gauche au prochain joueur.

Misdeals peuvent survenir dans un certain nombre de façons. Si une carte apparaît face vers le haut dans le jeu, le croupier donne le mauvais nombre de cartes, ou le croupier retourne les cartes de quelqu'un d'autre, la main est immédiatement redistribué sans pénalités. Si le concessionnaire parvient à remettre l'un de ses propres cartes, l'affaire se trouve, avec la seule conséquence étant que les autres joueurs ont un peu d'informations supplémentaires à propos de sa main.

Si aucun joueur taches que certains joueurs ont un nombre incorrect de cartes avant le début du jeu, l'affaire se tient, mais les sanctions sont très sévères. Le jeu continue jusqu'à ce que le dernier truc valable possible, lorsque les joueurs avec le mauvais nombre de cartes ramasser les pénalités pour les cartes cardiaques non lus comme si elles avaient gagné les tours avec ces cartes en eux.


» » » » » » Jouer coeurs: les règles de base