Comment jouer à la broche

Comme son nom alternatif suggère, de Courlande est un jeu de cartes où les réactions rapides sont essentiels. En fait, Spit est rare en ce que les joueurs ne prennent pas les virages de façon calme à emboîter le pas à son tour. Au lieu de cela, chaque joueur fait l'effort de jouer le plus rapidement possible, sans attendre son adversaire.

Pour jouer Spit, vous devez:

  • Deux joueurs

  • Un jeu de cartes

    Gardez une plate-forme spéciale pour ce jeu-après une session de vos cartes peuvent jamais être la même.

Le but du jeu est de se débarrasser de toutes vos cartes le plus rapidement possible. Le croupier mélange les cartes et traite chaque joueur 26 cartes.




Chaque joueur traite ensuite sur 15 de ses 26 cartes dans un triangle - une pile avec cinq cartes, une avec quatre, dont une avec trois, deux, un avec et l'autre avec une seule carte. Ces piles sont appelés des piles de stockage. Sur chaque pile, vous mettez la carte du dessus sur. Cela vous laisse un tas de 11 cartes, que vous laissez face vers le bas et ne regardent pas. Ceux-ci sont cartes cracher.

Après que chaque joueur met en place les cartes de broche et des stocks, tous les joueurs appellent “ Spit ”!; et tourner sur les cartes haut de leurs piles de 11, les mettre dans le milieu de la table. Ces deux cartes représentent les deux piles cracher. La bagarre est sur le point de commencer. En utilisant une seule main (cartes à jouer avec les deux mains sont interdits), vous essayez de vous débarrasser des cartes de vos piles de stockage sur les piles de cracher avant que votre adversaire peut.

Vous jouez une carte face vers le haut de vos piles de stockage sur les tas de cracher. Vous pouvez jouer une carte si elle est d'un rang plus élevé ou un rang inférieur à la carte sur le dessus des tas de cracher, et les as sont élevés ou faibles, de sorte que vous pouvez les mettre sur un roi ou un 2. Les costumes ne sont pas pertinents dans Spit.

Lorsque vous épuisez une pile, vous pouvez déplacer une carte face visible de toute la pile pour combler l'écart. Vous ne pouvez jamais avoir plus de cinq piles, advienne que pourra.

Quand aucun joueur ne peut faire un coup légal, la première phase de la fin du match, et vous êtes prêt pour la deuxième phase, qui reprend pour l'essentiel la première phase.

Dans la deuxième phase, chaque joueur appelle simultanément “ Spit ”!; nouveau, tournant les cartes du dessus de leur cartes de cracher face vers le haut sur les piles de broche déjà existants. Le jeu se poursuit, avec deux joueurs en essayant de se débarrasser de leurs piles d'actions aussi vite que possible. Finalement, l'une des trois situations se produit:

  • Vous débarrasser de toutes vos cartes d'achat d'actions. Lorsque cela se produit, vous avez le choix de piles de cracher, et vous serez naturellement prendre la plus petite. Le deuxième joueur prend l'autre pile, et vous recueillir à la fois vos cartes non jouées, mélangez-les tous ensemble, et disposez-les dans le format traditionnel.

  • Les deux joueurs se débarrasser de toutes ses cartes de cracher, et aucun joueur ne peut jouer une carte. Dans ce cas, celui qui a moins de cartes d'achat d'actions gauche ramasse toutes ses cartes et ajoute le tas de broche plus faible pour eux, laissant son rival d'ajouter l'autre pile.

  • Après le premier tour, le joueur qui a la plus grande broche-carte pile peut avoir des cartes cracher gauche pour retourner, mais son adversaire n'a aucune. Si tel est le cas, le joueur doit sélectionner une pile sur laquelle placer ses cartes de cracher, et il doit aller avec ce tas de mettre tous ses cartes de cracher sur restants pour le reste de cette course. Bien sûr, cela peut amener l'autre joueur à la vie, parce que de nouvelles cartes apparaissent sur le tas, il peut trouver un moyen de se débarrasser de certaines cartes d'achat d'actions à la suite.

Chaque fois qu'un joueur a moins de 15 cartes de broche à gauche dans sa main au début d'un nouveau cycle, il traite les cartes dans les cinq piles d'actions du mieux qu'il peut, à partir de la carte unique et de travailler jusqu'à la pile de cinq cartes , puis il retourne les cartes du dessus comme avant. Mais une seule pile de broche communal existe maintenant, car un joueur n'a pas de cartons spit avec qui faire un tas. À ce stade, celui qui se débarrasse de toutes les cartes de ses piles de stockage ne reçoit pas de cartes supplémentaires à la fin de la ronde. Si ce joueur est celui qui a pas de cartes de bave, il gagne la partie. Si le joueur avec les cartes de cracher remporte la manche, l'autre joueur ramasse la pile centrale et ses fiches de stock inutilisés, et la main continue.

Spit est un jeu d'adresse ainsi que la vitesse. Vous devez gérer quatre ou cinq tâches simultanément avec une seule main. Vous devez jouer vos cartes aussi vite que possible, remettre de nouvelles, de créer de nouvelles piles, et empêcher votre adversaire de jouer. En outre, si vous avez le temps de planifier, vous devez faire votre choix d'actions que vous aider et ne pas votre rival. Tout cela exige de la pratique et une excellente vision périphérique.