Dungeons & Dragons 4ème édition pour les nuls

Une des grandes choses au sujet des jeux de rôle comme Donjons Dragons

Sommaire

est que vous pouvez personnaliser entièrement votre personnage, à partir de zéro. Lorsque vous créez un nouveau personnage de niveau 1 pour votre Donjons Dragons 4ème Edition jeu, vous obtenez de choisir les types de pouvoirs de classe suivants:

  • Deux niveau 1er à volonté des pouvoirs (pour un caractère humain, choisir trois)

  • Pouvoir de rencontre d'un niveau 1er-

  • Un 1er niveau d'énergie quotidienne

Comme vos gains en caractères connaissent des niveaux, il ou elle gagne des pouvoirs supplémentaires. Par exemple, au 2ème niveau, votre personnage gagne un niveau 2e utilitaire mise sous tension au niveau 3, un niveau 3e rencontre du pouvoir et au niveau 5, un niveau 5 énergie quotidienne. Votre personnage gagne aussi d'autres avantages, mais la possibilité de choisir de nouveaux pouvoirs est une des parties les plus intéressantes et utiles de niveaux gagnent.

Commencez votre création de personnage avec une feuille de personnage du fonctionnaire Donjons Dragons Site Internet.

Planification de votre choix exploit dans Donjons Dragons 4ème édition

Prouesses choisissant dans le Donjons Dragons 4e édition jeu de rôle peut être assez intimidant parce qu'il ya tellement de choisir. Il est une bonne idée d'avoir un plan pour lequel exploits votre personnage va sélectionner dans les prochains niveaux de sorte que vous pouvez vous assurer d'obtenir les exploits que vous voulez aussi rapidement que possible. Essayez la procédure suivante lors de l'évaluation de vos choix feat:

  1. Choisissez la classe de votre personnage (si vous ne l'avez pas déjà), puis décider qui vous voulez construire votre personnage à suivre au sein de cette classe.

    A Fighter Gardien habile, par exemple, a besoin d'apprendre différents exploits d'un musclé, hache brandissant Grande Arme Fighter, même si elles sont les deux combattants.

  2. Consultez les recommandations exploit pour la classe de votre personnage et de construction choisi, ou concevoir votre propre plan feat.

    Après vous avez joué le jeu pendant un certain temps et que vous avez fait quelques caractères, l'expérience avec les plans de construction d'exploit qui exploitent choix feat pas décrites dans le livre de règles.




  3. Effectuez les sélections feat supplémentaires que vous avez à venir à vous, comme le bonus exploit que les personnages humains obtiennent au 1er niveau.

  4. Enregistrez vos sélections feat sur votre feuille de personnage.

Choisir les compétences de votre personnage dans les donjons Dragons 4ème édition

Lorsque vous créez un personnage de niveau 1 en Donjons Dragons 4e édition, vous commencez le jeu de rôle de la formation dans un certain nombre de compétences. Le nombre de compétences de votre formation sur les gains de caractères dans dépend de la classe et de race (les humains commencent avec une compétence supplémentaire comme un avantage raciale) de votre personnage. La liste des compétences que vous pouvez choisir pour votre personnage est limitée par sa classe. Voilà cinq compétences clés avec des effets de jeu que vous ne devez pas ignorer:

  • Bluff: Rogues peuvent utiliser la compétence Bluff pour la fabrication d'attaquer sournoises avec l'application Avantage de compétences Gain de combat.

  • Diplomatie: Ceci est un fourre-tout grande habileté pour les personnages non joueurs convaincants (PNJ) pour aider votre personnage, laissez lui seul, ou donner vos quelque chose de personnage qu'il ou elle a besoin.

  • Furtif: Cette compétence couvre cacher et de voler sur les méchants sans faire de bruit.

  • Perception: Si vous ne l'aimez monstres surprendre votre personnage, pour trouver un moyen d'acquérir une formation en Perception de sorte que votre personnage va savoir qu'ils vont venir.

  • Acrobaties: Votre personnage utilise cette compétence pour équilibrer sur des choses comme des corniches étroites au-dessus des fosses de lave en fusion. Il vous donne également la possibilité d'échapper à l'ennemi, et vous pouvez même l'utiliser pour essayer de réduire les dégâts de chute.

Assurez-vous que vous utilisez votre feuille de personnage pour garder la trace des points de compétences de votre personnage.

Échantillon de départ Gear à Donjons Dragons 4ème édition

Une partie du plaisir des jeux de rôles, tels que Donjons Dragons, est la personnalisation d'un personnage. Mais parfois vous voulez juste de descendre au jeu. Vous voulez un moyen facile de shopping pour votre niveau 1er- Donjons Dragons 4e Édition de caractère? Il suffit de choisir l'un des forfaits d'équipement ici et l'ajouter directement à votre feuille de personnage:

  • Fighter, Grande Arme: Échelle mail (40 GP), grande hache (30 GP), le kit de aventurier standard (15 po), 2 javelots (total 10 po), l'élingue et 20 balles (2 gp), 3 gp gauche au-dessus.

  • Fighter, The Guardian: Échelle mail (40 GP), bouclier lourd (15 GP), épée longue (15 GP), le kit de aventurier standard (15 po), 2 javelots (total 10 po), l'élingue et 20 balles (2 gp), 3 gp gauche au-dessus.

  • Rogue (toute): Armure de cuir (25 GP), épée courte (10 po), 3 poignards (3 gp), le kit de aventurier standard (15 GP), l'élingue et 20 balles (2 GP), les outils de voleurs (20 GP), 25 gp laissé plus .

  • Clerc (toute): Cotte de mailles (40 GP), le macis (5 gp), arbalète et 10 boulons (26 gp total), le kit de aventurier standard (15 GP), symbole sacré (10 GP), 4 gp gauche au-dessus.

  • Assistant de configuration: Armure (1 gp), gourdin (5 gp), orbe (15 GP), livre de sorts (50 po), un kit de aventurier standard (15 po), 14 gp gauche au-dessus.

  • Assistant, Guerre: Armure (1 gp), le poignard (1 gp), la baguette (7 po), livre de sorts (50 po), un kit de aventurier standard (15 po), 26 gp gauche au-dessus.

La trousse de l'aventurier standard comprend un sac à dos, sac de couchage, de silex et de l'acier, étui de ceinture, 2 bâtons éclairants (4 heures d'éclairage chacun), 10 jours de rations de sentiers, 50 pieds de corde, et une gourde. Si vous êtes vraiment inquiet de se faire prendre dans l'obscurité, acheter des bâtons éclairants supplémentaires (2 gp chacune) ou des torches (10 pour 1 gp).

Donjons Dragons 4ème édition bataille Grids

Prends ton Donjons Dragons 4ème caractère Edition sur une aventure en utilisant ces grilles de bataille. Une grille de bataille est vide, de sorte que vous pouvez personnaliser à votre aventure particulière, ou tout simplement l'utiliser comme un grand espace, ouvert à pratiquer le combat contre les monstres. L'autre grille de bataille est divisé en plusieurs pièces, que vous pouvez utiliser comme base pour un petit donjon.

Idéalement, chaque carré sur une grille de bataille devrait être un pouce carré. Par cette norme, les grilles de bataille suivants sont 14 pouces de largeur et 9 pouces de hauteur - y compris le caractère de non joueurs (PNJ) places que vous pouvez découper et placer sur la carte. Pour utiliser ces grilles de bataille, vous devez soit diminuer les pour adapter à la taille de votre papier, ou les imprimer sur du papier de format (11 x 17, par exemple).

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Cliquez ici pour télécharger et imprimer la grille de bataille vierge.

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Cliquez ici pour télécharger et imprimer une grille de bataille avec certains murs déjà ajoutés.


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