En regardant les composants d'un jeu de Dungeons & Dragons

Vous avez besoin de trois éléments distincts à jouer un Donjons Dragons

Sommaire

jeu:

  • Joueurs: Vous devez joueurs, généralement deux à six d'entre eux, d'assumer les rôles d'aventuriers dans le monde fantastique. Les aventuriers contrôlés par les joueurs sont aussi appelés des héros ou des personnages joueurs (PC, pour faire court).
  • A Dungeon Master: Le Maître du donjon (MD) contrôle tous les personnages non joueurs (PNJ) - les monstres, des méchants, et d'autres caractères accessoires qui peuplent le monde de l'imaginaire. Le DM définit le rythme de l'histoire et les arbitres l'action que l'aventure se déroule.
  • Une aventure: Une aventure est l'activité que les personnages joueurs participent à une aventure se compose généralement d'une intrigue de base et un certain nombre de rencontres.. Comme les joueurs (à travers leurs personnages) interagissent avec l'intrigue et de résoudre les rencontres, ils aident le DM raconter une histoire. Le truc cool est que chaque action les personnages joueurs effectuent affecte les rebondissements de l'intrigue, de sorte que le résultat de l'aventure enroule surprenant tout le monde.

Les sections suivantes donnent plus de détails sur les diverses parties de l'expérience de DD.

Les joueurs et personnages

Comme les protagonistes d'un roman ou les héros d'un film, l'action tourne autour des personnages dans un jeu de DD. Chaque joueur crée un personnage (ou sélectionne un personnage prêt-à-jeu), un aventurier héroïque qui fait partie d'une équipe qui plonge régulièrement dans des cachots et des batailles de monstres. Ces personnages incluent puissants combattants, courageux clercs, les voleurs rusés et puissants sorciers. Vous, en tant que joueur, jouez le jeu alors que votre personnage prend tous les risques.

Jouer un personnage de DD est un peu comme acteur, sauf tout ce qui se passe autour de la table de jeu. Vous n'êtes pas obligé de fournir des lignes ou effectuer des cascades. Il suffit de trouver un siège confortable, expliquer ce que votre personnage est en train de faire, et rouler des dés. La scène se joue dans votre imagination et dans l'imagination des autres joueurs.

Le Dungeon Master

Un joueur a un rôle spécial dans un jeu de DD. Ce joueur, le Maître du Donjon (ou DM), contrôle le rythme de l'histoire et les arbitres l'action le long du chemin. Chaque jeu DD a besoin d'un Maître du Donjon - vous ne pouvez pas jouer le jeu sans un.

Ce qui est cool à propos de Dungeon Master est qu'ils permettent le jeu soit totalement interactive et ouverte. Les joueurs peuvent avoir leurs personnages tentent tout ce qu'ils peuvent imaginer, car il ya une vraie personne à personne assise dans le fauteuil du DM, de coordonner l'action et de déterminer comment chaque événement ajoute à l'histoire. Les règles du jeu et les dés aider, mais le DM doit utiliser son imagination pour rendre le monde se dérouler.




Le joueur qui décide de prendre sur le rôle du Maître de Donjon devient membre d'un groupe restreint. Pas tout le monde a le dévouement et la créativité comme un DM, mais ceux qui le font ont une grande sortie dans le jeu DD. Le DM définit le jeu de son groupe va jouer, et a de bons résultats de DM dans un grand jeu de DD.

Certains groupes utilisent plusieurs sous-ministres, afin que chacun ait à lancer un personnage du joueur à un certain point, et tout le monde qui veut essayer leurs mains à DMing a l'occasion. D'autres groupes vont pendant des années avec le même joueur servant DM pour chaque session de jeu. Tout dépend des désirs du groupe et les personnalités impliquées.

L'aventure

Les personnages joueurs sont les stars de votre jeu de DD, tout comme les héros dans des livres ou des films. Ils sont des aventuriers, et les aventuriers doivent aventures. Une aventure DD dispose d'action, de combat, de mystère, les défis, et beaucoup, beaucoup de monstres. Adventures viennent sous trois formes: aventures pleine longueur publiés spécifiquement pour DD, aventure crochets dans les produits publiés que SM peut se transformer en aventures pleine longueur, et les aventures que SM créent pour eux-mêmes.

Adventures peut être simple comme un donjon sanitaire de base ou aussi complexe qu'un mystère assassiner. Une aventure peut durer une seule session de jeu ou d'étirer sur un certain nombre de sessions de jeu. Une aventure pourrait avoir lieu dans un château hanté, un autre dans un village proie à la criminalité, une troisième dans les catacombes sous un ancien cimetière. Ce qui rend DD différent de votre jeu typique du conseil d'administration est que chaque aventure est juste un seul conte dans la saga continue de vos personnages joueurs. Adventures fournissent la scène sur laquelle vos personnages joueurs accomplir des actes héroïques et de résoudre les quêtes légendaires. Tout est possible dans un jeu de DD, et il est à travers des aventures que les possibilités prennent vie.

Fournitures dont vous avez besoin

Les joueurs et les personnages, un Maître du Donjon, et une aventure - ce sont les composants de base de toute Donjons Dragons jeu. Cependant, vous avez besoin d'un peu de fournitures pour tirer le meilleur parti de l'expérience. Ces choses incluent:

  • Le jeu de DD se
  • Dés spéciaux
  • Feuilles de personnage
  • Miniatures et grilles de bataille
  • Crayons et papier - beaucoup d'elle

Le jeu DD

Les débutants devraient prendre le DD jeu de base, qui comprend les règles de base, dés, et la plupart des autres composants abordés dans cette section, le tout dans un coffret pratique.

Si vous voulez progresser au-delà des notions de base, vous aurez besoin des trois livres de base, tous publiés par Wizards of the Coast, qui constituent le jeu complet DD:

  • Manuel des Joueurs: Présente les règles du jeu du point de vue du joueur et fournit des détails sur la création de personnages, les pourvoiries aventuriers, et de jouer le jeu.
  • Guide de Dungeon Master: Présente les règles du jeu du point de vue du Maître et fournit des conseils détaillés sur l'exécution des jeux, la création d'aventures, de soutenir des campagnes, et l'attribution d'expérience pour les personnages joueurs. Il contient également une sélection d'objets magiques et une bataille grille dépliable pour améliorer le jeu.
  • Manuel des Monstres: Présente des centaines de créatures à utiliser dans tout jeu de DD. De faible niveau à haut niveau, amicale ou hostile, chaque créature a une illustration, tactiques de jeu, et les statistiques pour la facilité d'utilisation.

Le DM a besoin de toutes trois livres, mais les joueurs peuvent généralement obtenir avec juste une copie du Manuel des Joueurs.

Dés sont utilisés pour déterminer le résultat des actions dans le jeu. Si vous voulez que votre personnage d'essayer quelque chose - comme la crise l'ogre, désarmer le piège, ou la recherche d'indices - les dés sont utilisés chaque fois que le résultat ne soit pas une chose sûre. Le jeu DD utilise des dés de différentes formes. Chaque joueur doit avoir son propre jeu de dés avec qui jouer le jeu. Les joueurs obtiennent possessif et protecteur de leurs dés, et d'avoir votre propre ensemble signifie que vous pouvez personnaliser (dés viennent dans toutes sortes de styles et de couleurs). Le jeu se déroule également plus facilement lorsque vous ne disposez pas de passer les dés autour quand le partage entre les joueurs.

Un jeu de dés pour le match de DD comprend au moins les éléments suivants:

  • Une matrice à quatre côtés (appelée d4)
  • Quatre dés à six faces (d6)
  • Un dé à huit faces (D8)
  • Deux dés à dix faces (d10)
    Lorsque ces deux dés sont lancés ensemble, ils peuvent produire un chiffre entre 01 et 100. Pour cette raison, ces deux dés sont souvent appelés dés percentile (d de%). Certains dés ensembles comprennent un d90 (une filière qui a des côtés exprimées dans des dizaines - 10, 20, 30, et ainsi de suite) pour faire rouler les dés percentile plus facile.
  • Un dé à douze faces (d12)
  • Un dé vingt-verso (d20)

Le D20 détermine le succès de caractère à une action donnée, tandis que les autres dés déterminent ce qui se passe si une action succède.

Feuilles de personnage

Votre personnage de DD est définie par une série de statistiques clés, ainsi que par l'histoire de fond que vous créez pour le caractère. Ces statistiques et d'autres renseignements importants figurent sur une feuille de personnage. Comme votre personnage participe à des aventures, ces statistiques changent.

Miniatures et une grille de bataille

Alors que la plupart de l'action de DD se produit dans l'imagination des participants, il est souvent très utile pour afficher certaines informations où tout le monde peut le voir. Situations de combat, par exemple, fonctionnent mieux quand les joueurs et DM savent où tous les participants sont (personnages et les monstres) par rapport à un autre. DD utilise une grille d'un pouce, appelé la grille de bataille, pour représenter où l'action se déroule. Pour représenter les personnages et les monstres, les joueurs et DM place des miniatures ou d'autres marqueurs sur la grille de bataille.

Autres surfaces de jeu peuvent être trouvées dans le Guide du Maître et le DD jeu de base. Officiel miniatures de DD en plastique prélaqué peuvent être trouvés dans le jeu de base DD, ainsi que dans DD Miniatures boosters, disponibles partout où fines jeux de passe-temps sont vendus.

Crayons, papier, et le papier graphique

Vous aurez besoin d'un moyen pour maintenir les notes et l'enregistrement des informations importantes au cours du jeu, donc avoir beaucoup de crayons, papier brouillon, et le papier graphique disponible. Utilisez le papier de rebut pour des notes sur l'aventure (notez les noms des PNJ et des lieux, tout trésor votre personnage acquiert, et tous les autres détails que vous pourriez oublier ou de penser peut être important pour la suite). Un joueur peut prendre le rôle de la note gardien, ou chaque joueur peut vouloir prendre ses propres notes. Utilisez le papier millimétré d'esquisser une carte de la zone, les ordinateurs sont à explorer - les joueurs veulent la carte du donjon comme ils explorent, tandis que le DM utilise du papier graphique pour concevoir l'ensemble du donjon avant les aventuriers entrer.


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