Objectifs de la Dungeons & Dragons jeu

DD est un jeu coopératif, pas un concurrentiel. En d'autres termes, vous n'êtes pas en compétition contre les autres joueurs et vous ne gagnez pas en les battant. Au lieu de cela, il ya beaucoup de façons différentes de «gagner» le jeu. Le dénominateur commun dans toutes les conditions de la victoire est "fun". Si vous et les autres joueurs d'avoir du plaisir, tout le monde gagne à un jeu de DD.

Sommaire

Raconter une histoire

Une façon de «gagner» un jeu de DD est d'aider le groupe à raconter une histoire amusante et excitante. Que vous réussissez votre aventure ou échouer lamentablement, si tout le monde a un bon moment et vous contribuez à la création d'une histoire que tout le monde va se rappeler, le groupe gagne.

Objectifs d'aventure

Chaque aventure contient son propre ensemble de conditions de victoire. Parfois, il est aussi simple que survivant du donjon et d'échapper, ou vaincre le méchant patron au cœur de la forteresse du mal. D'autres fois, vous pourriez avoir un objectif spécifique à accomplir (prendre l'anneau maléfique et de le jeter dans le volcan) ou un monstre spécifique à battre (arrêt du loup-garou avant de saccages à travers la ville à nouveau). Si vous atteindre l'objectif de l'aventure, le groupe gagne.

Victoires de caractères




Lorsque vous commencez à jouer DD, votre personnage commence au 1er niveau - le niveau d'expérience plus bas. Votre personnage gagne à chaque fois qu'il ou elle va à l'encontre des monstres et des gains de points d'expérience et de trésors. Avec chaque nouveau niveau de votre personnage gagne, il ou elle augmente en puissance et en réputation. Chaque augmentation de la richesse, le pouvoir, et l'équipement est une victoire pour votre personnage.

Une règle du jeu pour les gouverner tous

Les Donjons Dragons jeu est construit autour d'un mécanicien de base. Ce mécanicien de base est utilisée pour résoudre toutes les actions dans le jeu, en gardant le jeu rapide et intuitif.

Le Core mécanique de jeu: Chaque fois que votre personnage tente une action qui a une chance d'échec qui lui est associée, lancez un dé vingt-verso (d20). Le supérieur du rouleau, meilleures sont les chances du personnage de réussir dans cette action.

Actions des personnages se résument à trois types de base:

  • Attaque roule: Un rouleau de déterminer si votre personnage réussit à attaquer un monstre ou un autre adversaire. En utilisant une épée longue contre un monstre, par exemple, nécessite un jet d'attaque.
  • Tests de compétence: Un rouleau pour déterminer si votre personnage utilise une compétence avec succès. Utilisation de la compétence Montée à escalader un mur, par exemple, exige un test de compétence.
  • Capacité vérifie: Un rouleau pour déterminer si votre personnage réussit à tenter de faire quelque chose pour laquelle aucune compétence spécifique applique vraiment. Tenter de frapper une porte de donjon, par exemple, exige une vérification de la capacité de la Force.

Pour déterminer si l'une de ces actions sont couronnées de succès, procédez comme suit:

1. Lancez un d20.

2. Ajouter les modificateurs pertinents.

3. comparer le résultat à un nombre cible.

Si le résultat est supérieur ou égal au numéro de cible, l'action réussit. Un résultat inférieur au nombre cible indique que l'action échoue. Numéros de cibles, aussi appelé le degré de difficulté (ou DC) pour une tâche ou une action particulière, provenir d'une variété d'endroits. Certains sont mis par l'action elle-même et sont définis dans les règles, tandis que d'autres fois, les numéros de cibles sont déterminées par le Maître du Donjon.


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