Déterminer la valeur de vos cartes hautes à la pelle
Appel d'offres précis est la clé pour gagner un jeu de pique. Et dans Spades, votre succès à appel d'offres repose largement sur le savoir comment mettre en valeur vos cartes:
Vous comptez tous les as comme valant une astuce pour commencer. Pas de surprise là.
Comptez rois comme une valeur d'environ deux tiers d'un tour, sauf si vous avez également l'as dans ce costume. De toute évidence, vous ne pouvez pas enchérir pour les fractions d'un truc, mais le point est à ajouter quelque chose à vos astuces vous que pour chaque roi. Si vous avez l'as et le roi ensemble, traiter la paire que deux tours complets. Cependant, sachez que l'As-Roi dans un côté-costume (un costume qui ne pique) de plus de cinq cartes est potentiellement extrêmement vulnérables parce que le danger de vos adversaires éclipsent une haute carte augmente. En fait, vous devriez mentalement dévaluer toute as ou roi dans un costume de côté.
Queens sont difficiles à évaluer si d'autres cartes de cour les soutiennent. Queens valent quelque chose - mais pas beaucoup. Avec un as, traiter la combinaison de 1-1 / 2 tricks- avec un roi, traiter la combinaison que vaut un tour complet. Sinon, le traitement d'une reine comme environ un tiers d'un tour est de droit, sauf si elle est dans un side-costume de plus de cinq cartes, dans ce cas, vous pouvez l'écarter complètement.
Valoriser prises, sauf si elles sont combinées avec d'autres cartes de la haute cour, est très risqué. Parce que d'une prise est peu probable de gagner le premier ou le deuxième tour d'un costume, et parce que quelqu'un peut être hors de la poursuite d'ici là et être en mesure de l'emporter sur votre gagnant, comptant prises à tous est assez optimiste.
Atouts (tout de pique) sont tous valuable- compter toute atout après votre premier trois que vaut un tour complet. Vous devez évaluer toutes les cartes de la cour d'atout importants, tels que l'as, le roi, ou la reine de pique, à un tour complet.
Quel que soit le costume ils sont, toutes les cartes de la haute cour (A, K, Q, J) dans un très court costume (ce qui signifie que vous ne disposez pas de beaucoup dans le costume) deviennent moins précieux, car votre flexibilité est altérée. Un roi sur son propre (également appelé singleton) Et un doubleton reine (l'un dans une exploitation de deux cartes) peut à la fois être éliminé très facilement. Par exemple, quand quelqu'un mène un as dans ce costume, vous avez pas d'autre choix que de jouer votre roi sous si vous avez une seule carte dans le costume.
Si vous avez un vide à la pelle, enlever quelque chose de votre évaluation de la main - Your Side-costume cartes de cour sont maintenant plus susceptibles d'être emporté.
Mains tombent généralement dans l'une des deux catégories: équilibré mains, qui ont deux à quatre cartes dans chaque costume, ou déséquilibré ou répartition mains, qui ont des costumes avec beaucoup de cartes en eux (un à long costume) Et quelques costumes où vous avez très peu de cartes (une costume court). La répartition plus votre main, plus le danger que vos cartes élevés dans les secondaires costumes ne marqueront pas de trucs. Par exemple, si vous avez Ace of Hearts et une seule autre carte dans le costume, tout le monde est susceptible d'avoir au moins un coeur. Mais, si vous avez cinq clubs, y compris les As de Trèfle et King of Clubs, comptant deux tours comme sûr est dangereuse parce que l'un de vos adversaires peut avoir qu'un seul club et votre atout gagnant en jouant un chat sur elle.
A propos Auteur
Comment compter un costume dans le pont Pour savoir quand vos petites cartes dans une main de pont sont gagnants, vous devez vous familiariser avec le redoutable c mot, compter. Si vous comptez les cartes dans le costume que vous jouez, vous pouvez dire si vos petits gars…
Bridge: comment déterminer sûr astuces de costume Selon les cartes que vous et votre partenaire attente dans une main de pont, de votre côté peut tenir des gagnants précis, appelé assurer que les astuces - astuces que vous pouvez prendre à tout moment dès le début. Vous comptez vos astuces…
Comment canard un truc dans le pont Pas besoin de charlatan si vous esquiver un tour dans un jeu de pont. Quand vous savez que vous avez à perdre au moins un tour dans un costume qui comprend l'as et le roi, face à l'inévitable et de perdre ce truc début en jouant cartes basses à…
Comment faire l'impasse quand un adversaire de pont montre des Peaufiner, lorsque vous prenez des tours avec des cartes d'honneur inférieurs, est une entreprise risquée dans le pont. Cependant, vous pouvez prendre une partie du risque de peaufinage en regardant qui cartes de vos adversaires jouent. Quand un…
Comment répondre à la surenchère de votre partenaire de pont Après un de vos adversaires de pont ouvre l'appel d'offres et votre partenaire overcalls, vous devez repond à cette surenchère. Vous savez que votre partenaire a un costume de cinq ou six cartes - le plus souvent, une combinaison de cinq cartes…
Comment prendre sûrs astuces dans pont Selon les cartes que vous et votre partenaire de pont attente dans une main, de votre côté peut-être quelques gagnants précis, appelé assurer que les astuces. Trucs Sure sont ceux que vous pouvez prendre à tout moment dès l'obtenir-aller.…
Comment prendre des tours de pont dans de longues costumes Au bridge, atouts peuvent se révéler précieuse lorsque vous avez besoin d'établir à long costume de côté du mannequin. Minuscules atouts peuvent tombé aces, rois, reines et de vos adversaires dans le costume vous établir. Vous pouvez…
Comment prendre des tours avec éclipsent en pont Jouer une main de pont avec un costume d'atout a ses avantages. Par exemple, si vous jouez une main à un contrat notrump (NT), la plus haute carte dans le costume conduit prend toujours le truc. Si un adversaire avec le plomb a un costume dirigée…
Comment atout dans la main courte dans le pont Lorsque vous Trump votre perdant (s) dans le mannequin, vous êtes généralement éclipsent dans la main qui a moins d'atouts. Pour cette raison, le mannequin est appelé le main courte. Chaque fois que vous Trump un perdant dans la main courte,…
Comment transformer de petites cartes en remportant des tours de pont Au bridge, Deuces (et d'autres petites cartes, d'ailleurs) peut prendre des trucs pour vous lorsque vous avez sept cartes ou plus dans un costume entre les deux mains. Vous pouvez alors la longueur de survivre à des cartes de tous vos adversaires…
Comment utiliser le jeu pont hold-up Au bridge, vous avez des contre-mesures aux adversaires avec remportant tours dans un costume notrump-contrat. La hold-up jeu est une technique qui peut arrêter vos adversaires morts dans leurs voies. Non, le jeu de hold-up ne comporte pas de voler…
Jouer pique: quelques stratégies Lors de la lecture Spades, le jeu de cartes va dans le sens horaire, en commençant par le joueur à gauche du donneur. Il met une carte face vers le haut dans le milieu de la table, puis tous les autres joueurs contribuent une carte à son tour.Si…
Comment passer vos cartes dans un jeu de coeurs Dans un jeu de coeurs, après vous chercher et trier vos cartes, vous obtenez de passer trois de vos cartes à un autre adversaire. L'étape en passant d'un jeu Hearts vous donne une chance de décharger certaines cartes que vous pensez peut marquer…
Coeurs de jeu: stratégies de jeu Dans un jeu de coeurs, le joueur à la gauche du donneur commence par jouer quel que soit non-notation carte qu'il aime. Dans les coeurs, les cartes se classent de façon régulière, de l'as au 2, avec l'as étant élevé. Tu dois faire de même…