Déterminer la valeur de vos cartes hautes à la pelle

Appel d'offres précis est la clé pour gagner un jeu de pique. Et dans Spades, votre succès à appel d'offres repose largement sur le savoir comment mettre en valeur vos cartes:

  • Vous comptez tous les as comme valant une astuce pour commencer. Pas de surprise là.

  • Comptez rois comme une valeur d'environ deux tiers d'un tour, sauf si vous avez également l'as dans ce costume. De toute évidence, vous ne pouvez pas enchérir pour les fractions d'un truc, mais le point est à ajouter quelque chose à vos astuces vous que pour chaque roi. Si vous avez l'as et le roi ensemble, traiter la paire que deux tours complets. Cependant, sachez que l'As-Roi dans un côté-costume (un costume qui ne pique) de plus de cinq cartes est potentiellement extrêmement vulnérables parce que le danger de vos adversaires éclipsent une haute carte augmente. En fait, vous devriez mentalement dévaluer toute as ou roi dans un costume de côté.




  • Queens sont difficiles à évaluer si d'autres cartes de cour les soutiennent. Queens valent quelque chose - mais pas beaucoup. Avec un as, traiter la combinaison de 1-1 / 2 tricks- avec un roi, traiter la combinaison que vaut un tour complet. Sinon, le traitement d'une reine comme environ un tiers d'un tour est de droit, sauf si elle est dans un side-costume de plus de cinq cartes, dans ce cas, vous pouvez l'écarter complètement.

  • Valoriser prises, sauf si elles sont combinées avec d'autres cartes de la haute cour, est très risqué. Parce que d'une prise est peu probable de gagner le premier ou le deuxième tour d'un costume, et parce que quelqu'un peut être hors de la poursuite d'ici là et être en mesure de l'emporter sur votre gagnant, comptant prises à tous est assez optimiste.

  • Atouts (tout de pique) sont tous valuable- compter toute atout après votre premier trois que vaut un tour complet. Vous devez évaluer toutes les cartes de la cour d'atout importants, tels que l'as, le roi, ou la reine de pique, à un tour complet.

  • Quel que soit le costume ils sont, toutes les cartes de la haute cour (A, K, Q, J) dans un très court costume (ce qui signifie que vous ne disposez pas de beaucoup dans le costume) deviennent moins précieux, car votre flexibilité est altérée. Un roi sur son propre (également appelé singleton) Et un doubleton reine (l'un dans une exploitation de deux cartes) peut à la fois être éliminé très facilement. Par exemple, quand quelqu'un mène un as dans ce costume, vous avez pas d'autre choix que de jouer votre roi sous si vous avez une seule carte dans le costume.

  • Si vous avez un vide à la pelle, enlever quelque chose de votre évaluation de la main - Your Side-costume cartes de cour sont maintenant plus susceptibles d'être emporté.

Mains tombent généralement dans l'une des deux catégories: équilibré mains, qui ont deux à quatre cartes dans chaque costume, ou déséquilibré ou répartition mains, qui ont des costumes avec beaucoup de cartes en eux (un à long costume) Et quelques costumes où vous avez très peu de cartes (une costume court). La répartition plus votre main, plus le danger que vos cartes élevés dans les secondaires costumes ne marqueront pas de trucs. Par exemple, si vous avez Ace of Hearts et une seule autre carte dans le costume, tout le monde est susceptible d'avoir au moins un coeur. Mais, si vous avez cinq clubs, y compris les As de Trèfle et King of Clubs, comptant deux tours comme sûr est dangereuse parce que l'un de vos adversaires peut avoir qu'un seul club et votre atout gagnant en jouant un chat sur elle.


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