Jouer pique: quelques stratégies

Lors de la lecture Spades, le jeu de cartes va dans le sens horaire, en commençant par le joueur à gauche du donneur. Il met une carte face vers le haut dans le milieu de la table, puis tous les autres joueurs contribuent une carte à son tour.

Sommaire

Si vous avez plus de cartes dans la couleur demandée, vous pouvez jouer tout ce que vous aimer- si vous jouez un chat sur la tête d'un coeur, diamant, ou un club, vous gagnez le truc parce pique éclipser les autres poursuites. Même la plus petite pelle est plus élevé que l'as dans toute autre action. La personne qui joue la carte la plus élevée dans le costume conduit ou la plus haute bêche recueille jusqu'à quatre cartes jouées et remporte le pli.

À chaque tour, le joueur qui a remporté le tour précédent peut conduire tout ce qu'elle aime - à l'exception de pique. Vous ne pouvez pas mener pique à tout moment dans le jeu jusqu'à ce que le costume est cassé. La pique rupture règle signifie que le costume est hors-limites jusqu'à ce que quelqu'un l'emporte sur la tête d'un costume-côté ou jusqu'à ce qu'un joueur sur le plomb est tombé à seulement piques dans sa main. Après atout est cassé, vous pouvez conduire pique à tout moment.

Ouverture avec les autres joueurs à l'esprit




Certaines des conventions les plus couramment utilisés dans Bridge peut également être utilisé à la pelle. Pour commencer, quand on dirige avec un As-Roi, conduire le roi plutôt que l'ACE afin de laisser savoir à votre partenaire que vous avez cette séquence (parce que votre partenaire sait que vous savez un adversaire aurait sûrement pris le truc). Si vous suivez sur l'avance de votre partenaire d'un côté costume avec une carte haute et une carte faible, vous dites que vous avez seulement deux cartes dans le costume. Inversement, en jouant bas puis élevé suggère que vous avez trois ou plusieurs cartes.

En règle générale, dès le début du jeu lorsque l'adversaire sur votre droite mène un costume dans lequel vous avez un roi, la reine, ou la prise, avec quelques petites cartes, mais aucun honneur toucher, ne pas mettre en place cette carte judiciaire . Enregistrer pour plus tard. Inversement, lorsque vous êtes dans le troisième siège sur l'avance de votre partenaire, vous devez généralement essayer de gagner l'affaire en mettant en place une carte haute.

Lorsque votre partenaire vous montre sur une action intentée par l'emporter sur elle, essayer de conduire à votre partenaire pour lui faire à nouveau - à moins que votre partenaire a fait sortir atouts plus tôt dans la main, un signe certain qu'il ne voulait pas que vous meniez un costume à le forcer à l'emporter. Inversement, lorsque vos adversaires commencent ruffing, vous devriez envisager leader atouts - ou tout au moins ne conduisant pas à nouveau ce costume.

Avec votre partenaire, vous devez toujours garder vos adversaires à l'esprit quand on dirige. Lorsque le total des offres des deux côtés est de 10 ou moins, ne laissez pas vos adversaires pour gagner trucs faciles au début. Un jeu agressif au début de la main provoque vos adversaires à vous soucier de faire leur offre, ce qui peut provoquer chez eux de se retrouver avec les surlevées eux-mêmes. Dans la pratique, les joueurs faibles inquiètent beaucoup plus sur des sacs que les joueurs forts. Il peut être plus gratifiant de regarder pour l'ensemble, et de ne pas se soucier de prendre un sac supplémentaire ou deux, si vous avez une possibilité de mettre vos adversaires. Diriger un as d'un long costume dès dans le jeu que vous le pouvez. Cela empêche quiconque de jeter de la combinaison et de l'emporter sur votre as.

Trump leader

Après avoir mené Trump devient légal, vous avez souvent une décision difficile de savoir si jouer à Spades ou non. Gardez à l'esprit que la valeur de un long costume de chat ne vient pas uniquement de l'aide d'un atout pour capturer haute carte de votre adversaire. Il provient principalement de la capacité de prendre, ou “ tirer ” Les atouts et les adversaires de les empêcher de marquer des tours d'atout.

Envisager de diriger atout quand vous avez un costume de chat de long, à moins que le plomb est dangereux en soi (à partir d'un portefeuille telle que As-Dame ou Roi-Valet) et votre partenaire a une offre très faible. En revanche, lorsque votre partenaire offres les plus élevées, sortir un atout quand vous le pouvez.

Quand vous savez que votre partenaire a de longues piques, ne pas affaiblir ses atouts en le forçant à atout dans sur une carte perdante de la vôtre.


» » » » » » Jouer pique: quelques stratégies