L'enregistrement d'accueil pour les musiciens pour les nuls
Lorsque vous produisez votre propre musique à la maison, vous avez besoin de connaître la langue de l'industrie de la musique-enregistrement. Ce glossaire vous permet dans le secret (ou pas-si-secret) langue du producteur de disques. Lire et être éclairé (ou pas)!
Air: Se réfère à des fréquences supérieures à 12 kHz. Une qualité qui permet la chanson de respirer un peu. Une sensation d'espace. Pareil à miroitement.
Angulaire: Cela ne signifie rien. Si les gens utilisent ce terme, demandez-leur de se expliquer. Ils ont simplement disparu au cours de la fin de profondeur.
Corps: La gamme de fréquence d'un instrument où il produit sa tonalité riche, souvent autour de 800 Hz à 1 kHz.
Boomy: Trop d'énergie basse fréquence. Pour se débarrasser de boominess, couper les fréquences inférieures à 120 Hz.
Boxy: Trop de 400 Hz à 600 Hz énergie.
Brillant: Beaucoup de haut de gamme, se référant généralement à des fréquences supérieures à 8 kHz.
Marron: Un terme pour le son que Eddie Van Halen utilisé pour obtenir de son ampli guitare. Brown se réfère généralement à une faible qualité de milieu de gamme (200 à 400 Hz) - à ne pas confondre avec toutefois boueuse,.
Froid: Manquant de chaleur. Souvent utilisé comme un terme péjoratif pour décrire les enregistrements numériques. Cela pourrait également signifier trop haut de gamme dans un enregistrement. Dans ce cas, réduire les fréquences supérieures à 10 kHz légèrement.
Crisp: Voir brillant.
Foncé: Manquant de haute fréquence luminosité. Pourrait aussi être terne.
Profondeur: Son corsé. Souvent, le résultat de l'amélioration de fréquences au-dessus et au-dessous du corps principal de l'instrument.
Dry: Un instrument sans effets appliqués.
Dull: Voir foncé.
Edgy: Une extrême punchy, en bordure de mal à l'aise, en fonction de la musique.
Granuleuse: Résolution numérique pauvres.
Harsh: Un autre terme péjoratif pour les enregistrements numériques. Cela pourrait également se référer à des fréquences dans la 5 kHz à 8 kHz gamme qui sont trop prononcé. Réduire fréquences difficiles à adapter à votre goût.
Muddy: Le manque de définition dans un son, souvent en raison de trop de basse-mi (400 à 800 Hz) d'énergie.
Nasale: Trop d'énergie de milieu de gamme, environ 1 à 2 kHz dans certains instruments.
Orange: Obtenez ce gars de votre studio- il vient de faire des choses en place!
Occlusives: Le résultat de dire ou de chanter p ou d'autres arrêtent consonnes(t, g, k, d, b).
Présence: Un bel équilibre entre l'attaque d'un instrument et son ton principal. Habituellement atteint par l'addition de 2 à 5 kHz de fréquences.
Punchy: Une belle attaque et sentiment de présence. A son percutant peut provenir de votre performance, votre instrument, ou de l'utilisation efficace de compression (ou les trois). Pour créer punch avec un compresseur, fixer le seuil à comprimer juste un couple de décibels (dB), réglez l'attaque assez longtemps pour que l'transitoire initiale traverse non compressé, et régler la libération de sorte qu'il ne reste pas plus longtemps que l'instrument et de sorte qu'il est suffisamment court pour ne pas pomper le compresseur.
Rond: Renvoient parfois à des sons qui ont une qualité de milieu de gamme prononcée. Quand un son est rond, graves et les aigus sont légèrement réduites.
Shimmer: Les fréquences supérieures à 12 kHz. Pareil à air.
Sibilance: Prononcé s sons.
Lisser: Le contraire de la punchy. Sons lisses sont ceux qui ont un niveau égal à eux. Le corps du son ne soit pas éclipsé par l'attaque initiale.
Doux: Bon ou grand, selon la façon dont vous utilisez avec enthousiasme le mot.
Chaleureux: Manquant de dureté ou froideur. Ceci est un terme fourre-tout utilisé pour décrire quelque chose de matériel analogique à une qualité agréable qui ne peuvent pas être mis en mots. Utiliser ce terme autour de non enregistrement des gens chaque fois que vous voulez ressembler vous savez ce que vous parlez. Lorsque quelqu'un d'autre utilise ce terme à plusieurs reprises, de prendre son enregistrement des conseils avec un grain de sel (une grande).
Wet: Un instrument avec des effets appliquée.
Réglage Paramètres d'effet dans votre maison Studio d'enregistrement
Chaque (processeur de signal) de l'effet que vous utilisez dans votre home studio d'enregistrement a certains paramètres, appelés paramètres, que vous pouvez ajuster à adapter le son à votre goût. Le compresseur et reverb sont les deux effets les plus courants (processeurs de signal).
Choisir paramètres de réverbération
Reverb est une partie naturelle de tous les sons et représente la façon dont une chambre sonne comme un son rebondit autour d'elle.
La taille des chambres / Type: Que vous utilisiez un patch de réverbération au sein de votre DAW (Digital Audio Workstation) ou d'une unité de réverbération extérieur séparé, vous pouvez choisir le type de réverbération que vous souhaitez utiliser. Vous avez la possibilité d'un séjour, hall, ou la plaque (un type de réverbération utilisant une plaque de métal pour créer le son). En outre, vous pouvez choisir la taille de la salle en mètres ou en pieds.
Decay: La décroissance est la longueur de temps que dure la réverbération. Chambres plus grandes ou plus réfléchis produisent une décroissance plus.
Predelay: Le predelay est la quantité de temps à partir du début du son pour le début de la réverbération (décrit en millisecondes). Predelay permet de définir le signal sonore initial en le séparant de la réverbération. Ce paramètre est essentiel pour rendre votre réverbération sonore naturelle.
Densité: Le paramètre de densité détermine le niveau des premières réflexions (les premières millisecondes de la réverbération). Ce paramètre vous permet de simuler différentes tailles de chambres parce que, dans une chambre plus grande, la section principale d'une réverbération prend plus de temps pour vous rejoindre.
Diffusion: Diffusion affecte la densité des réflexions dans la section principale de la réverbération. Une plus grande diffusion des résultats dans la mise en un son plus épais.
Le contrôle des paramètres de compression
La compresseur est utilisé pour compresser la gamme dynamique de votre signal et est utilisé dans toutes les étapes de l'enregistrement: le suivi, le mixage et le mastering.
Seuil: Le réglage du seuil dicte le niveau où le compresseur commence à agir sur le signal. Ceci est listé dans dB (décibels).
Ratio: Le ratio est le montant que le compresseur affecte le signal. Par exemple, un rapport de 2: 1 signifie que si un signal est de 1 dB sur le paramètre de seuil, la sortie du compresseur est seulement 1/2 dB plus fort.
Attaque: Les contrôles de bouton d'attaque combien de temps le compresseur entre en. L'attaque est définie en millisecondes (ms), et plus le nombre, plus l'attaque.
Relâchez: Le paramètre de libération contrôle combien de temps le compresseur continue affectant le signal après qu'il a commencé. Comme l'attaque, la libération est définie en millisecondes.
Gain: Vous utilisez le bouton de gain pour régler le niveau du signal sortant du compresseur. Ceci est listé en décibels. Parce que la compression ajoutant réduit généralement le niveau global du son, vous utilisez cette commande pour élever le niveau de retour à l'endroit où il allait en.
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