Comment éviter d'introduire des erreurs dans la programmation c ++

Le moyen le plus simple et le meilleur pour corriger les erreurs en C ++ est d'éviter de les introduire dans vos programmes, en premier lieu. Une partie de cette est juste une question d'expérience, mais en adoptant un style de programmation claire et cohérente aide.

Sommaire

Programmer avec le style

Les humains ont une quantité limitée de puissance CPU entre leurs oreilles. Vous devez diriger ce cycles CPU vous ne disposez vers l'acte de création d'un programme de travail. Vous ne devriez pas vous laisser distraire par des choses comme l'indentation.

Il est donc important que vous soyez cohérent dans la façon dont vous nommez vos variables, où vous placez les accolades d'ouverture et de clôture, combien vous tiret et ainsi de suite. Ceci est appelé votre style de codage. Développer un style et s'y tenir.




Après un certain temps, votre style de codage devient une seconde nature. Vous verrez que vous pouvez coder vos programmes en moins de temps - et vous pouvez lire les programmes qui en résultent avec moins d'effort - si votre style de codage est claire et cohérente. Cela se traduit par moins d'erreurs de codage.

Lorsque vous travaillez sur un programme avec plusieurs programmeurs, il est tout aussi important que vous utilisiez tous le même style pour éviter un effet Tour de Babel avec des styles contradictoires et déroutants. Chaque projet a besoin d'un manuel de codage qui articule (parfois dans les moindres détails) exactement comment un si déclaration doit être aménagé, dans quelle mesure mettre en retrait pour cas, et si de mettre une ligne blanche après le pause déclarations, pour ne citer que quelques exemples.

C ++ ne se soucie pas de l'indentation. Tous les espaces est la même à elle. Indentation est là pour rendre le programme résultant plus facile à lire et à comprendre.

Établir des conventions de dénomination des variables

Il ya plus de débat sur la dénomination de variables à environ combien d'anges serait tenir sur la tête d'une épingle. Utilisez les règles suivantes pour nommer les variables:

  • La première lettre est en minuscule et indique le type de la variable. n pour int, c pour carboniser, b pour bool. Ceci est très utile lorsque vous utilisez la variable parce que vous savez immédiatement son type.

  • Les noms de variables sont descriptifs. Aucune des variables avec des noms vagues comme X ou y. Vous avez besoin quelque chose que vous pouvez reconnaître lorsque vous essayez de lire votre propre programme de demain ou la semaine prochaine ou l'année prochaine.

  • Plusieurs noms de mots utilisent majuscules au début de chaque mot sans soulignement entre les mots.


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