Créer un jeu histoire idiote dans l'ex micromondes

Si vous avez déjà joué Libs Mad, vous adorerez idiot histoire! Dans ce projet, vous utilisez MicroWorlds EX pour construire un jouet qui crée une histoire inventée. Dans le processus, vous apprendrez à propos de la façon de traiter le texte dans le code de programmation.

Texte de manipulation implique rien dans le texte qui est entrée puis stockée ou la sortie par le programme informatique. Parfois, le format du texte est modifié de sorte qu'il apparaisse dans une nouvelle façon lorsque la sortie. Texte de sortie peut être affiché, imprimé, ou même parlé en utilisant le dire commande.

Silly histoire, les joueurs remplissent mots pour les invites que vous créez, tels que adjectif, célébrité, et exclamation. Mais ils ne savent pas ce que l'histoire est à propos! Le jouet transfère ensuite les mots dans un modèle de l'histoire pour créer l'histoire idiote.

Pour d'aide pour démarrer avec MicroWorlds EX en plus de projets, consultez Coding For Kids For Dummies. Pour vérifier Silly-Story, télécharger le projet complet de Silly histoire comme un PDF gratuitement!


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