Mise en place d'une plume pour votre iPhone ou iPad

Fichiers nib terminent .XIB et sont utilisés dans Interface Builder pour construire les écrans de votre application de jeu pour votre iPhone ou iPad.

Pour commencer à construire un fichier nib, double-cliquez dessus dans Xcode pour ouvrir le fichier dans Interface Builder. Vous pouvez ensuite faire glisser des vues et des contrôles, tels que des images et des boutons, dans le fichier nib.

Pour rendre votre code conscient de lorsque l'utilisateur tape des boutons sur votre écran, suivez ces étapes:

  1. Pour chaque bouton sur votre écran, ajouter vos méthodes d'action dans le fichier .h pour votre contrôleur de vue.

    Méthodes d'action ressemblent à ceci:

    - (IBAction) doSomething-
  2. Connectez le bouton pour la plume en suivant ces étapes:




  1. Retour à la fichier nib dans Interface Builder, et ouvrez la fenêtre de document en appuyant sur Commande + 0.

    Vous voyez propriétaire l'entrée d'un fichier en haut de la liste.

  2. Maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez et faites glisser du bouton sur le propriétaire du fichier.

    Une liste des méthodes d'action vous pouvez joindre le bouton pour apparaît.

  3. Cliquez sur la méthode que vous voulez.

  • Ajouter le code de la méthode qui fonctionne lorsque le bouton est appuyé sur le fichier .m pour votre contrôleur de vue.

    Ce code ressemble à ceci:

  • - (IBAction) doSomething {// Ce code est exécuté lorsque le bouton est appuyé}

    Vous pouvez également votre code pour être en mesure de se référer à la vue dans votre plume. Pour ce faire, vous devez avoir une variable de sortie pour chaque vue que vous souhaitez consulter.

    Pour configurer la variable de sortie, suivez ces étapes:

    1. Ajouter une variable de sortie pour stocker la référence à la commande et le mettre dans le fichier .h pour votre contrôleur de vue, entre les accolades.

      Les variables de sortie ressemble à ceci:

      IBOutlet UIButton * myButton-
    2. Branchez le contrôle à la variable de sortie en ouvrant la fenêtre de document, en maintenant enfoncée la touche Ctrl, et en faisant glisser à partir le propriétaire du fichier sur le contrôle.

      Maintenant, chaque fois que vous utilisez la variable de myButton, vous travaillez avec le contrôle que vous connecté à la plume.


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