Comment utiliser l'objet de mathématiques de javascript pour programme avec html

La Math objet est une sorte d'objet spécial en javascript - vous l'utilisez pour accéder aux fonctionnalités se rapportant aux mathématiques, plutôt que de créer de nouveaux objets. Comme avec tout objet javascript, vous pouvez créer une instance d'une Math objet. Cependant, vous utilisez souvent Math sans créer une instance.

Par exemple, vous pouvez tout simplement besoin d'ajouter de la valeur de pi à un calcul, auquel cas vous pouvez simplement appeler sur la propriété appropriée. La liste suivante décrit la Math propriétés de l'objet, qui sont tous des valeurs statiques disponibles (sans créer une instance):

  • E: Fournit la valeur de nombre d'Euler, qui est d'environ 2.718. (Beaucoup de gens savent que cela est le nombre e, qui est la base des logarithmes naturels.)

  • LN2: Fournit la valeur du logarithme naturel de 2, qui est d'environ 0,693.

  • LN10: Fournit la valeur du logarithme naturel de 10, qui est d'environ 2.302.

  • LOG2E: Fournit la valeur du logarithme en base 2 du nombre e, qui est d'environ 1.442.

  • LOG10E: Fournit la valeur du logarithme en base 10 du nombre 3, qui est d'environ 0,434.

  • PI: Fournit la valeur de pi (également présentée comme # 960-), qui est d'environ 3,14.

  • SQRT1_2: Fournit la valeur de la racine carrée de 1/2, ce qui est d'environ 0,707.

  • SQRT2: Fournit la valeur de la racine carrée de 2, qui est d'environ 1.414.




La Math objet donne également accès à un certain nombre de méthodes. Comme avec les propriétés, toutes ces méthodes sont statiques, ce qui signifie que vous pouvez y accéder sans la création d'un Math par exemple. La liste suivante décrit la Math méthodes de l'objet:

  • abs (x): Calcule la valeur absolue de X.

  • acos (x): Calcule l'arc cosinus de X en radians. Vérifiez ici pour en savoir plus sur les valeurs trigonométriques.

  • asin (x): Calcule l'arcsinus de X en radians.

  • atan (x): Calcule l'arctangente de X comme une valeur numérique comprise entre - # 960- / 2 et # 960- / 2 radians.

  • atan2 (y, x): Calcule l'arctangente du quotient de y divisé par X.

  • ceil (x): Arrondit la valeur de X jusqu'à la valeur entière la plus proche.

  • cos (x): Calcule le cosinus de X, où la valeur de X est en radians.

  • exp (x): Calcule la valeur de eX (e à la puissance de X).

  • floor (x): Arrondit la valeur de X vers le bas à la valeur entière la plus proche.

  • log (x): Calcule le logarithme naturel (base e) de X.

  • max (x, y, z, ..., n): Détermine le nombre avec la plus haute valeur et renvoie cette valeur.

  • min (x, y, z, ..., n): Détermine le nombre avec la plus faible valeur et renvoie cette valeur.

  • pow (x, y): Calcule la valeur de X à la puissance de y.

  • random (): Fournit un nombre aléatoire entre 0 et 1.

  • round (x): Arrondit la valeur de X à la valeur entière la plus proche (vers le haut ou vers le bas selon les besoins).

  • sin (x): Calcule le sinus de X, où la valeur de X est en radians.

  • sqrt (x): Calcule la racine carrée de X.

  • tan (x): Calcule la tangente d'un angle.


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