Résumé rapide de boucles en java
Création de boucles permet une application Java pour effectuer une tâche spécifique un certain nombre de fois. Création de boucles while permet à une application pour effectuer une tâche jusqu'à ce qu'il a été achevé, et pour chacun-boucles permet une application pour effectuer des tâches avec des collections d'objets jusqu'à ce que chaque objet de la collection a été utilisé.
Voici les principaux points que vous devez retenir sur boucles en Java:
La boucle for répète une série de tâches d'un certain nombre de fois.
Utilisez l'instruction break pour arrêter une boucle de continuer à traiter des tâches.
Utilisez l'instruction continuera lorsque vous souhaitez arrêter une seule boucle de traitement, mais souhaitez continuer avec les boucles restantes.
Nest deux ou plusieurs ensembles de boucles pour quand vous avez besoin pour traiter plusieurs dimensions ou de créer une série de boucle de traitement complexe.
Une boucle while continue de répéter une série de tâches jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit remplie.
Le faire ... while agit un peu comme la déclaration de tout, mais il a la particularité d'exécuter les tâches au sein de sa structure au moins une fois, peu importe dans quel état vous pouvez définir pour elle.
Il est possible de répéter la plupart des formes d'exigences de bouclage standards en utilisant le for, while, ou faire ... alors que les déclarations et votre choix dépend de commodité ou de goût personnel.
La boucle 'pour-suivant est spécial en ce qu'il fonctionne avec chaque élément dans une énumération, tableau ou collection.
La boucle for-each repose sur un type particulier de boucle for pour faire son travail.
Vous utilisez le chacun pour-boucle pour traiter des éléments individuels d'une collection d'éléments d'un élément à la fois.
Utilisation d'un recensement, il peut être plus facile de travailler avec votre demande.
Et voici quelques termes de technologie que vous devez savoir lorsque vous travaillez avec des boucles en Java:
variable compteur: Une sorte particulière de la variable utilisé pour suivre le nombre actuel de quelque chose dans l'application. Dans la plupart des cas, un compteur variable est un type entier primitive car les variables de compteur seule piste des nombres entiers et ne nécessitent pas les fonctionnalités supplémentaires d'un type variable objet.
énumération: Une liste des articles comme que vous pouvez utiliser pour rendre votre code plus facile à lire. Une énumération permet de se référer à quelque chose en utilisant un terme lisible, même si la valeur réelle est un nombre.
itération: Une boucle unique à partir d'une série de boucles répétitives. Une seule itération est une passe à travers le code dans une structure de boucle répétitive.
nidification: Placer une structure au sein d'une autre structure du même type. Par exemple, l'imbrication des boucles place un subordonné pour la boucle dans une boucle principale.
boucle répétitive: Une méthode de raconter votre application pour effectuer une tâche plus d'une fois. La boucle répétitive se compose d'une structure qui définit où la boucle commence et se termine, une sorte de la condition utilisée pour déterminer combien de temps la boucle, et la série de tâches contenues dans la structure.
structure: Produit d'assemblage de programmation qui commence par une instruction qui spécifie l'objet de la structure. Normalement accolades ({}) apparaissent après la déclaration de définir le corps de déclaration. Une ou plusieurs lignes de code apparaissent dans le corps de structure pour définir les tâches accomplies par la structure.
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