Résumé rapide de la création et l'utilisation des classes Java

Développer une compréhension de la structure de classe Java vous aide à créer de meilleures catégories lorsque vous programmez des applications Java. Voici les principaux points à retenir sur la création et l'utilisation des classes en Java:

  • Méthodes fournissent les moyens de raconter une classe ou d'objet pour effectuer une tâche spécifique.

  • Une déclaration de méthode comprend la portée de la méthode, si elle est statique ou non statique, le type de retour, nom de la méthode, liste d'arguments, et le corps de la méthode.

  • Propriétés fournissent les moyens d'interagir avec les données à l'intérieur d'une classe ou d'un objet.

  • Une déclaration de propriété comprend la portée de la propriété, si elle est de type statique ou non statique, nom de la variable, et la valeur initiale.

  • Utilisation des accesseurs permet de protéger les données gérées par votre classe à une mauvaise utilisation par l'appelant.

  • Chaque classe que vous créez en Java hérite d'une classe parente d'une certaine sorte.

  • Une classe que vous créez hérite de la classe Object.

  • Utilisez le champ privé à cacher complètement les éléments de classe.

  • Utilisez le champ d'application par défaut pour cacher des éléments de classe de l'accès à l'extérieur du paquet actuel.

  • Utilisez le champ protégé pour cacher des éléments de classe de l'accès à l'extérieur du sous-classes.




  • Utilisez la portée du public pour permettre l'accès des éléments de classe par quiconque.

  • Une classe qui repose sur des événements utilise une classe d'événement pour définir cet événement.

  • Les écouteurs d'événement attendent pour des événements se produisent et y réagissent.

  • Une mise en œuvre d'un événement dans le cadre d'une classe exige que vous fournissiez un moyen d'enregistrer et désenregistrer gestionnaires d'événements.

  • Vous devez fournir un moyen de déclenchement de l'événement.

  • Classes anonymes permettent d'exprimer les tâches en utilisant beaucoup moins de code que serait par ailleurs nécessaire lors de l'utilisation des techniques plus traditionnelles.

  • Les expressions lambda fournissent une méthode de raccourci pour créer des versions spécialisées de classes anonymes qui ont juste une interface fonctionnelle et une méthode.

Voici quelques mots clés pour comprendre lors de la programmation Java avec des classes:

  • anonyme classe interne: Un type spécial de classe sans nom qui contient une ou plusieurs interfaces et une ou plusieurs méthodes. Vous utilisez une classe anonyme lors d'une déclaration formelle de classe est inutile ou indésirable. Parce que une classe anonyme n'a pas de nom, vous ne pouvez pas faire référence à l'extérieur de la classe dans laquelle il existe.

  • constructeur: Un type spécial de la méthode utilisée pour créer un objet à partir d'une classe. Chaque classe est livré avec au moins un constructeur, le constructeur par défaut.

  • événement: Un événement spécial au sein d'une classe que la classe fait étrangers au courant.

  • gestionnaire d'événements: Une méthode spéciale qui est conçu pour réagir aux événements générés par une autre classe.

  • écouteur d'événement: Une catégorie spéciale qui est conçu pour écouter les événements qui se produisent dans une autre classe.

  • champ: Une variable qui est défini comme faisant partie d'une classe ou d'un objet.

  • Interface: Une classe qui définit des méthodes non implémentées. Toute classe héritant d'une interface doit fournir des implémentations des méthodes décrites.

  • getter: Une méthode spéciale utilisée pour obtenir la valeur d'un champ et de le rendre accessible en dehors de la classe ou de l'objet.

  • lambda expression: Une classe anonyme qui contient seulement une interface fonctionnelle et une méthode. Normalement, une expression lambda est conçu pour exécuter une tâche en utilisant le code le plus court possible.

  • méthode: Les moyens de raconter une classe ou d'objet pour effectuer une tâche spécifique.

  • remplacer: Pour remplacer la mise en œuvre d'une méthode dans une classe parent avec une nouvelle mise en œuvre dans une classe de l'enfant. Souvent, la classe parent fournit une méthode simple qui ne répond pas aux exigences de la classe de l'enfant.

  • forfait: Un conteneur utilisé pour contenir plusieurs classes ensemble. Le paquet simple repose sur un sous-répertoire d'une structure de répertoire. Un paquet est toujours définie en utilisant le mot-clé package dans le fichier .java.

  • Propriété: Les moyens d'accéder à une valeur stockée par une classe ou d'un objet.

  • compositeur: Une méthode spéciale utilisée pour changer la valeur d'un champ de l'extérieur de la classe ou de l'objet.

  • superclasse: La classe parent de la classe courante. Vous accédez à la superclasse en utilisant le mot-clé super.


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