De commencer la programmation avec Java pour les nuls

Chacun de ces 50 mots-clés a une signification particulière dans le langage de programmation Java. Vous ne pouvez pas utiliser un mot-clé pour autre chose que la signification décrite dans ce tableau.




En outre, vous ne pouvez pas faire de nouvelles significations pour les mots faux, nul, et vrai. Mais pour des raisons techniques, les mots faux, nul, et vrai ne sont pas appelés des mots-clés. Peu importe!

Mots-clésCe qu'il fait
abstraitIndique que les détails d'une classe, une méthode ou aninterface sont donnés ailleurs dans le code.
affirmerTeste la vérité d'une condition que le programmeur croit IsTrue.
booléenIndique qu'une valeur est soit vraiou faux.
pauseSaute d'une boucle ou d'un commutateur.
octetIndique qu'une valeur est un nombre entier de 8 bits.
casIntroduit un de plusieurs chemins possibles d'exécution dans uninterrupteur déclaration.
captureIntroduit instructions qui sont exécutées lorsque somethinginterrupts le flux d'exécution dans un essayerclause.
carboniserIndique qu'une valeur est un personnage (une seule lettre, chiffres, symboles de ponctuation, etc.) stockés dans 16 bits de mémoire.
classePrésente une classe - un plan pour un objet.
constVous ne pouvez pas utiliser ce mot dans un programme Java. Le mot obtiens aucun sens. Parce qu'il est un mot-clé, vous ne pouvez pas créer unconst variable.
continuerForce la fin abrupte de l'itération courante et l'itération beginsanother.
défautIntroduit un chemin d'exécution à prendre lorsque aucun cas est un matchin une interrupteur déclaration.
faireProvoque l'ordinateur de répéter certaines déclarations sur et overagain (par exemple, aussi longtemps que l'ordinateur conserve résultats gettingunacceptable).
doubleIndique qu'une valeur est un nombre de 64 bits avec un ou moredigits après la virgule.
autreIntroduit instructions qui sont exécutées lorsque la condition Inan si déclaration est pas vrai.
ENUMCrée une nouvelle définition type - un groupe ofvalues ​​qu'une variable peut avoir.
étendCrée une sous-classe - une classe qui réutilise functionalityfrom une classe définie précédemment.
finaleIndique que la valeur d'une variable ne peut être modifiée, la fonctionnalité de queune classe ne peut pas être prolongée, ou qu'un methodcannot être remplacée.
EnfinIntroduit le testament des instructions dans unessayer clause.
flotteurIndique qu'une valeur est un nombre de 32 bits avec un ou moredigits après la virgule.
pourObtient l'ordinateur de répéter certaines déclarations maintes et maintes fois (par exemple, un certain nombre de fois).
aller àVous ne pouvez pas utiliser ce mot dans un programme Java. Le mot obtiens aucun sens. Parce qu'il est un mot-clé, vous ne pouvez pas créer unaller à variable.
siTests pour voir si une condition est vraie. Si il est vrai, l'ordinateur exécute certaine statements- contraire, les computerexecutes autres déclarations.
outilsRéutilise la fonctionnalité à partir d'un definedinterface précédemment.
importationPermet au programmeur d'abréger les noms de classesdefined dans un paquet.
exemple deTests pour voir si un certain objet provient d'une certainclass.
intIndique qu'une valeur est un nombre entier de 32 bits.
interfaceIntroduit une interface, qui est comme une classe, mais lessspecific. (Interfaces sont utilisées à la place de la fonction confusingmultiple-héritage qui est en C ++.)
longIndique qu'une valeur est un nombre entier de 64 bits.
indigènePermet au programmeur d'utiliser le code qui a été écrit dans anotherlanguage (une de ces langues terribles autres que Java).
nouveauCrée un objet à partir d'une classe existante.
paquetMet le code dans un package - une collection de définitions logicallyrelated.
privéIndique qu'une variable ou une méthode peuvent être utilisés que dans la classe acertain.
protégéIndique qu'une variable ou le procédé peuvent être utilisés dans subclassesfrom un autre paquet.
publicIndique qu'une variable, la classe ou la méthode peuvent être utilisés par anyother code Java.
retourTermine l'exécution d'une méthode et éventuellement retourne une valeur à thecalling code.
courtIndique qu'une valeur est un nombre entier de 16 bits.
statiqueIndique qu'une variable ou une méthode appartient à une classe, ratherthan à tout objet créé à partir de la classe.
strictfpLimite la capacité de l'ordinateur pour représenter grande orextra supplémentaire petits nombres lorsque l'ordinateur ne intermediatecalculations sur flotteur et les valeurs doubles.
super-Fait référence à la superclasse du code dans lequel le motsuper- apparaît.
interrupteurIndique à l'ordinateur de suivre l'un des nombreux chemins possibles ofexecution (un des nombreux cas possibles), selon la valeur deun expression.
synchroniséMaintient deux threads d'interférer avec l'autre.
ceUn auto-référence - fait référence à l'objet dans lequel le motce apparaît.
jeterCrée un nouvel objet d'exception et indique que la situation anexceptional (généralement quelque chose indésirables) hasoccurred.
lancersIndique qu'une méthode ou le constructeur peut renvoyer la balle exception whenan est levée.
transitoireIndique que, si et quand un objet est sérialisé, la valeur de avariable n'a pas besoin d'être stockées.
essayerIntroduit déclarations qui sont surveillés (lors de l'exécution) forthings qui peuvent aller mal.
videIndique qu'une méthode ne retourne pas de valeur.
volatilImpose des règles strictes sur l'utilisation d'une variable de plus de onethread à la fois.
tandis queRépète certaines déclarations, encore et encore (tant que acondition est encore vrai).

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