Codage couleur pour la gamemaker: Studio fenêtre de codage
GameMaker: Studio dispose d'une fenêtre de codage robuste dans lequel les développeurs peuvent taper le code. Cette fenêtre de codage couleurs-codes du code, ce qui le rend plus facile pour les développeurs de trouver des fonctions, variables, et similaires. Voici un guide pour les différentes couleurs GamerMaker: Studio utilise dans la fenêtre de code:
Couleur | Type de code |
---|
Noir | Contexte |
Gris foncé | Ligne actuelle, numéro de la ligne de fond |
Gris clair | Texte normal, en sélection |
Rouge | Ligne d'erreur |
Orange | Mots clés, les fonctions, les noms de script |
Couleur verte | Commentaires |
Rose | Valeurs, constantes, de variables intégrées, noms de ressources |
Rose clair | Ligne sélectionnée, changé ligne |
Violet | Ligne texte du numéro |
Vous pouvez mettre à jour ce schéma de couleurs si vous voulez. Il suffit de suivre ces étapes:
Dans le menu principal, choisissez FilePreferences.
La fenêtre Préférences apparaît.
Cliquez sur les scripts et onglet Code.
Dans la section Couleurs sur la droite, sélectionnez le type de code, puis choisissez Modifier.
Un graphique de couleur apparaît à partir de laquelle vous pouvez choisir une nouvelle couleur pour le type de code que vous avez sélectionné.
Cliquez sur OK à partir du graphique de couleur pour enregistrer et fermer.
Répétez les étapes 3 et 4 avec tous les types de code que vous souhaitez modifier.
Lorsque vous avez terminé la mise à jour votre palette de couleurs, cliquez sur OK.
Vos mises à jour sont enregistrés et la fenêtre Préférences se ferme.
A propos Auteur
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