Gamemaker: dispose de studios pour les développeurs et les non-développeurs

GameMaker: Studio est un outil logiciel que vous pouvez utiliser pour faire des jeux vidéo. Il est excellent pour les débutants et les développeurs chevronnés. Les débutants pourront profiter de glisser-déposer les actions de GameMaker, tandis que les développeurs chevronnés apprécieront les fenêtres de codage sophistiqués. Pour les deux le nouveau et l'expérimenté, GameMaker: Studio offre des fonctionnalités fondamentales qui vous permettent de créer des jeux vidéo plus rapide et plus facile que jamais.

Les caractéristiques fondamentales de GameMaker: Studio comprennent des événements et actions. Événements et actions sont étroitement liés ensemble, en ce que chaque événement doit avoir une action associée. Lorsque vous créez des événements avec des actions, ce que vous faites est GameMaker dire de créer un code pour vous dans l'arrière-plan. De cette façon, lorsque vous êtes prêt à publier votre jeu, GameMaker compile le code pour vous. Tout ce que vous avez à faire est de télécharger les fichiers HTML5 à votre site, ou soumettre votre application Android, iOS ou Windows au magasin respectif.

Événements et actions, il est facile pour les non-développeurs de faire des jeux. Mais cela ne signifie pas les développeurs vétérans ne vont pas apprécier l'aide d'événements et d'actions ainsi. Un développeur peut ajouter, écrire, modifier, ou supprimer le code pour un jeu à travers les fenêtres de codage. Ces fenêtres de codage sont créés comme une action, ce qui est attribué à un événement.

Voici un aperçu de processus typique pour créer quelque chose comme un personnage dans un jeu en utilisant GameMaker: Studio:

  1. Développer une description écrite pour ce que vous voulez que le caractère à faire.

    Comment se déplacer le personnage? Comment peut-elle interagir avec d'autres personnages ou des objets dans le jeu? Quel sera le personnage faire et comment peut-elle le faire?




  2. Créer un nouvel objet pour ce caractère.

    Les objets contiennent les propriétés pour, disons, un caractère, ou des ennemis, ou de contrôler certains aspects d'un jeu.

  3. Nom de l'objet, par exemple, main_character.

  4. Attribuez un Sprite à l'objet.

    Sprites fournissent une représentation visuelle du caractère.

  5. Ajoutez un événement à l'objet.

    Un événement est quelque chose que vous voulez arriver dans le jeu. Par exemple, vous pouvez ajouter un créer un événement pour initialiser les variables ou pour affecter le mouvement du personnage. Il ya beaucoup de différents types d'événements qui sont déclenchés à des moments précis dans un jeu.

  6. Attribuer une action à l'événement.

    Les actions sont ce que vous voulez que l'objet à faire. Si elle est un créer un événement, et que vous voulez initialiser les variables, vous pouvez ajouter un exécuter du code d'action, qui ouvre une fenêtre de code vous permettant de taper le code en. Si vous voulez ajouter du mouvement à la nature, vous pouvez ajouter un mouvement d'action fixe.

  7. Enregistrer l'objet.

Vous pouvez maintenant ajouter cet objet à une Chambre, qui est où vous assemblez toutes les différentes parties de votre jeu.


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