Gamemaker: atelier pour les nuls

Vous voulez parler la langue de GameMaker: Studio, mais ne savez pas par où commencer? Voici une courte liste de certains des termes les plus utilisés dans le monde du développement de jeu de GameMaker: Studio.

Sommaire

  • Actions: Pour chaque événement, vous devez attribuer une action. Une action est ce qui se passe réellement dans un événement qui est associée à un objet. Par exemple, si vous ajoutez un clavier de l'événement pour la barre d'espace, vous pouvez ajouter une créer une instance d'action, qui est déclenché lorsque le joueur appuie sur la barre d'espace. La création d'une instance d'action pourrait alors déclencher un autre objet à apparaître dans le jeu, comme un objet de balle. De cette façon, vous pouvez créer un avion de chasse qui tire des balles.

  • Événements: Un événement met la table pour ce que vous voulez qu'il se passe dans le jeu, qui est en outre défini par Actions. Différents événements incluent, Créer, Step, dessiner, et ainsi de suite. Certains événements sont déclenchés pour chaque étape d'un jeu, tandis que d'autres événements sont déclenchées uniquement lorsque quelque chose de spécifique qui se passe.

  • Instances: Une instance est un objet que vous avez placé dans la chambre. Vous pouvez avoir plusieurs occurrences d'un même objet dans une chambre. Par exemple, disons que vous avez créé un objet d'un avion ennemi. Vous pouvez placer plusieurs instances de l'avion ennemi objet dans la chambre de sorte que le joueur a plusieurs avions ennemis à tirer au lieu d'un seul.

  • Objets: Vous utilisez les objets pour créer des choses dans un jeu, comme des personnages et l'atmosphère. Pour chaque objet, vous ajoutez des événements et actions, qui définissent l'objet avec des propriétés différentes. Vous pouvez ajouter des événements et actions à un objet à partir de la fenêtre Propriétés de l'objet. Si vous êtes un développeur expérimenté, vous trouverez peut-être intéressant d'apprendre que GameMaker Langue est pas une langue vraie programmation orientée objet (POO) et que les objets dans GameMaker sont pas tout à fait la même que celle qu'ils sont en C ++.

  • Chambres: Les chambres sont où vous assemblez et de définir les différentes parties de votre jeu. Vous pouvez ajouter des instances de vos objets à la salle afin qu'ils deviennent partie du jeu. Les chambres possèdent de nombreuses propriétés avec de nombreuses fonctionnalités, y compris le fond et la vitesse de la Chambre. Dans un sens, vous pouvez utiliser la chambre comme un aperçu pour avoir une idée de la façon dont votre jeu va chercher quand il commence d'abord. La fenêtre Propriétés chambre vous permet également de définir le nombre d'étapes dans votre jeu, ce qui vous permet alors de contrôler les images par seconde (fps).

  • Sprites: Utiliser lutins pour créer des représentations graphiques de vos objets. Lutins ont tendance à être des images bitmap, mais dans GameMaker: Studio, vous pouvez également utiliser des images vectorielles et les fichiers SWF Adobe faites avec Flash. Sprites peuvent être une seule image ou une série de sous-images.




    Quand un Sprite se compose de sous-images, vous pouvez dire GameMaker qui sous-image à afficher, ou de jouer chaque sous-image comme un type de mini-animation dans un jeu. Par exemple, dire que vous avez un avion à hélices. Le Sprite pour le plan pourrait être constitué de plusieurs sous-images, chaque sous-image a les hélices dans une position légèrement différente de sorte que lorsque les sous-images sont lues en continu, il fournit pour effet de déplacer hélices sur un avion.

Codage couleurs pour la GameMaker: Studio fenêtre de codage

GameMaker: Studio dispose d'une fenêtre de codage robuste dans lequel les développeurs peuvent taper le code. Cette fenêtre de codage couleurs-codes du code, ce qui le rend plus facile pour les développeurs de trouver des fonctions, variables, et similaires. Voici un guide pour les différentes couleurs GamerMaker: Studio utilise dans la fenêtre de code:

CouleurType de code
NoirContexte
Gris foncéLigne actuelle, numéro de la ligne de fond
Gris clairTexte normal, en sélection
RougeLigne d'erreur
OrangeMots clés, les fonctions, les noms de script
Couleur verteCommentaires
RoseValeurs, constantes, de variables intégrées, noms de ressources
Rose clairLigne sélectionnée, changé ligne
VioletLigne texte du numéro

Vous pouvez mettre à jour ce schéma de couleurs si vous voulez. Il suffit de suivre ces étapes:

  1. Dans le menu principal, choisissez FilePreferences.

    La fenêtre Préférences apparaît.

  2. Cliquez sur les scripts et onglet Code.

  3. Dans la section Couleurs sur la droite, sélectionnez le type de code, puis choisissez Modifier.

    Un graphique de couleur apparaît à partir de laquelle vous pouvez choisir une nouvelle couleur pour le type de code que vous avez sélectionné.

  4. Cliquez sur OK à partir du graphique de couleur pour enregistrer et fermer.

  5. Répétez les étapes 3 et 4 avec tous les types de code que vous souhaitez modifier.

  6. Lorsque vous avez terminé la mise à jour votre palette de couleurs, cliquez sur OK.

    Vos mises à jour sont enregistrés et la fenêtre Préférences se ferme.

GameMaker: Studio Commandes clavier

Voici le meilleur de commandes clavier GameMaker: Studio a à offrir. Ces combinaisons en temps et en économie d'énergie clavier sont disponibles à partir de la GameMaker: fenêtre principale Project Studio.

Les commandes clavier sont un excellent moyen de faire avancer les choses rapidement. Ils fournissent un raccourci pour un accès menus et des caractéristiques différentes. Donc, au lieu de cliquer sur les menus autour, vous pouvez utiliser un clavier de commande pour obtenir ce que vous voulez.

ActionCommande clavier
Ouvrez un nouveau projetCtrl + N
Ouvrir un projet existantCtrl + O
Importer un projetCtrl + I
Quitter GameMaker: StudioAlt + F4
Créer un duplicataAlt + Ins
Créer un groupeMaj + Ins
Supprimer quelque choseMaj + Suppr
Renommez quelque choseF2
Ouvrez la fenêtre PropriétésAlt + Entrée
Créer un shaderMaj + Ctrl + A
Créer une construction propreF7
Accéder au manuel en logicielsF1
Ouvrir GameMaker: Studio dans l'ExplorateurCtrl + Alt + O
Ouvrir projet dans l'ExplorateurCtrl + Alt + P

Les raccourcis clavier suivants sont disponibles à partir d'une fenêtre de l'éditeur de script:

ActionCommande clavier
Ouvre la fenêtre pop-up extrait de codeF2
Diminue la taille de la police plus petiteF7
Diminue la taille de la police grandF8
Bascule le codage de couleur pour le codeF10
Chercher, trouver et remplacerCtrl + F
Annuler la dernière actionCtrl + Z
Rétablir la dernière actionCtrl + Maj + Z
Sélectionnez le texteTouches Maj + flèche
Forcer la saisie semi-automatique à apparaître (si vous l'avez désactivé INTHE préférences Scripts)Ctrl + Espace

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