Comment ajouter du code à un gamemaker: projet de studio

GameMaker: Studio permet aux développeurs de créer des jeux vidéo pour à peu près toutes les plateformes. Vous créez des objets à travers une fenêtre Propriétés de l'objet. Dans cette fenêtre, vous pouvez ajouter des événements et des actions visant à définir l'objet. Pour ouvrir une fenêtre de code, vous ajoutez une action Exécuter le code à un événement, comme un événement Keypress, où le joueur appuie sur S pour enregistrer le jeu.

Voici un exemple de procédure sur la façon d'ajouter du code à un GameMaker: projet Studio. Si vous avez pas déjà, téléchargez une version gratuite, limitée de GameMaker: Studio sur le site Web du fabricant de YoYo Games pour essayer vous-même.

  1. Avec un projet ouvert, créer un nouvel objet en choisissant ResourcesNew objet dans le menu principal.

    La fenêtre Propriétés de l'objet apparaît.

    image0.jpg
  2. Cliquez sur le bouton Add Event.

    La fenêtre de menu de l'événement apparaît.




  3. De la fenêtre de menu de l'événement, choisissez Lettres.

    Un sous-menu apparaît.

  4. Le sous-menu, choisissez S.

    L'événement Keypress pour la lettre S apparaît dans la section Événements de la fenêtre Propriétés de l'objet.

  5. Glissez et déposez une action Exécuter le code dans l'onglet de configuration pour la section Actions de la fenêtre Propriétés de l'objet.

    Une fenêtre de code apparaît.

  6. Dans la fenêtre de code, tapez la commande suivante:

    image1.jpg
    ///enregistrer la partie var file, str-// Ouvrir le fichier pour l'écriture // deux barres obliques sont utilisés pour les commentaires habituelsfile = file_text_open_write ("level.txt ") -// Création chaîne de joueurstr = string (obj_Player.x) + "|" + String (obj_Player.y) + "|" -
  7. Cliquez sur la coche verte.

    La fenêtre de code est enregistré et fermé.

Vous pouvez nommer le Code d'action Exécuter en utilisant trois barres obliques comme indiqué dans la première ligne de ce code (tandis qu'une ligne normale commenté utilise deux barres obliques comme indiqué dans la troisième ligne du code). Notez que si vous utilisez ///enregistrer la partie, lorsque vous fermez la fenêtre de code, dans la section Actions, Exécuter un morceau de code va maintenant lire enregistrer la partie. Cela peut être utile lorsque vous avez plusieurs blocs de code dans la fenêtre Actions.


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